サイトアイコン NegativeMindException

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

今までスピードペインティングという呼び方は知っていたけど、複数の写真素材を組み合わせて1枚のイラストを制作する技法は特にphoto bash(フォトバッシュ)と呼ぶらしい。
http://www.clipstudio.net/oekaki/archives/151697#photobash

フォトバッシュとは、複数の写真(Photo)をキャンバスに貼り込み、組み合わせ(bash)1枚のイラストを制作する技法です。

コンセプトアーティストの人達は、自分のイメージを具現化するために、様々な素材を駆使してphoto bashを行うらしい。





コンセプトアーティストの人達は具体的なイメージを提示しながらコミュニケーションを取るのが目的なわけだから、1枚の制作に手間と時間をかけるよりも、1枚でも多く具体的なアウトプットを出して意識のすり合わせが進むように技法が進化したんでしょうかね。
http://3dnchu.com/archives/free-tutor-photobashing-sci-fi-env-art/



https://gumroad.com/l/usAdV

この考え方、仕事でPowerPointの説明資料を作る時に応用できるような気がする。
自分の主張をそのものズバリ表すようなありものの画像を見つけるのは大変だし、ゼロから描き起こすのは時間と手間がかかり過ぎる。
内部だけで使う説明資料なら素材の著作権もそれほど気にせず、伝えたいイメージを手早く追及できる。
もちろん、外部に公開する際には権利に考慮して新たに作り起こすことにはなるけど、そもそも公開に至る前にボツになる率の方がはるかに高いわけだし。



https://cgworld.jp/news/service/1806-O003.html
https://tutorials.cgworld.jp/set/393



スポンサーリンク

Kit Bash(キットバッシュ)

同様に、既存のモデルデータを組み合わせてモデリングするのをKit Bash(キットバッシュ)と言うらしい。
https://3dtotal.jp/news/8435/
https://modelinghappy.com/archives/5114

模型で言うところのミキシングビルドみたいなものだろうか。
現代美術ではアッサンブラージュ(Assemblage)と呼ぶらしい↓
http://news.livedoor.com/article/detail/15657422/

ソフトウェア開発では色んなライブラリを組み合わせてアプリケーション作るし、生産性を上げる手段としてどの分野でも似たような考え方があるんだろうな。
材料に溢れた時代、オリジナリティの捉え方が構成力に移っているのかもしれない。マッシュアップで新しい価値を生み出す力。


スポンサーリンク

関連記事

  • viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
  • グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
  • adskShaderSDK
  • ポリ男からMetaHumanを作る
  • ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
  • 海外ドラマのChromaKey
  • Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
  • トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
  • ZBrushCore
  • 3Dグラフィックスの入門書
  • トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
  • 『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
  • フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
  • なんかすごいサイト
  • 参考になりそうなサイト
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
  • この本読むよ
  • ZBrushトレーニング
  • 頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
  • リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
  • UnityでPoint Cloudを表示する方法
  • libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
  • ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
  • オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
  • GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
  • 映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
  • ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
  • CreativeCOW.net
  • 法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
  • Unreal Engine 5の情報が公開された!
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
  • 3D復元技術の情報リンク集
  • 2012 昨日のクローズアップ現代を見た
  • Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
  • トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
  • AfterEffectsプラグイン開発
  • Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
  • モバイルバージョンを終了