サイトアイコン NegativeMindException

ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。



元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。



何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。



大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。



ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。

ん?仮面ライダー鎧武?



スポンサーリンク

関連記事

  • Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
  • GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
  • Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
  • ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
  • Physically Based Rendering
  • トランスフォーマーロストエイジのメイキング
  • 人脈
  • UnityのGlobal Illumination
  • ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
  • ZBrushでカスタムUIを設定する
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
  • ZBrushでアマビエを作る その2
  • Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
  • ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
  • ZBrushで手首のモデリングをリファイン
  • Unreal Engineの薄い本
  • 社会人になったら…
  • ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
  • 海外ドラマのChromaKey
  • Unityで360度ステレオVR動画を作る
  • ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
  • Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
  • MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
  • Raytracing Wiki
  • OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
  • UnityでARKit2.0
  • AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
  • この連休でZBrushの スキルアップを…
  • 3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
  • Maya API Reference
  • 3DCG Meetup #4に行ってきた
  • グローバル化社会
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
  • オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
  • HD画質の無駄遣い
  • 最近のフィギュアの製造工程
  • スターウォーズ エピソードVIIの予告編
  • PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
  • ZBrushでリメッシュとディティールの転送
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
  • モバイルバージョンを終了