.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

ベイズ統計を勉強するにあたって、本格的にPyMCを使ってみようと思い始めた。
PyMCを知ったきっかけは、前にも書いた通りこちらの資料↓
PyMCがあれば,ベイズ推定でもう泣いたりなんかしない

ということで、PyMCについて調べ始めた。

PyMCとは?

PyMCは、マルコフ連鎖モンテカルロ法を含むベイズ統計モデルとフィッティングアルゴリズムを実装したPythonモジュールです。柔軟性、拡張性が高く、多くの課題に適用できるでしょう。PyMCには、コアとなるサンプリング機能に加えて、出力、プロット、適合度や収束診断を行うための機能が備わっています。



GitHub上の洋書(?)「Probabilistic Programming and Bayesian Methods for Hackers」(プログラマーのための確率プログラミングとベイズ推定)の冒頭を翻訳した記事を見つけた。この本の「計算機を使って理解する」というポリシーが今のオイラにあってる気がする。(数式から入るの苦手)

プログラマーのための確率プログラミングとベイズ推定

ベイズ推論の入門書である本書「プログラマーのための確率プログラミングとベイズ推定」は, 計算機を使って理解することを優先しており,数学的な理解はその次である. もちろん入門書によくあるように,数学は説明しない場合もある(入門書なのだから). 十分な数学の知識がある読者は,数学に重点をおいている他の書籍を読んで好奇心を満たして欲しい. 数学の知識には自信がないが興味のある読者や, 数学には興味はなくベイズ推論の実践的な知識を得たい読者には,本書は最適で楽しめるはずである.


スポンサーリンク

有志による日本語訳もまだあんまり進んでないみたいで、今から読むなら日本語訳に協力するぐらいの気持ちの方が良いのかも。

GitHubのページはこちら↓
https://github.com/CamDavidsonPilon/Probabilistic-Programming-and-Bayesian-Methods-for-Hackers

どうやら、この本はiPythonのNotebook形式というものを利用しているようで、Webページ上で実行結果まで見れるようになっている。

追記:日本語訳の書籍が出た。


iPythonって、名前だけは聞いたことがあったけど、これを機にちょっと調べてみた。

iPythonとは?

Pythonを対話的に実行するためのシェルである。オリジナルのPythonと比較して、型推定を強化し、対話的実行のための文法を追加してあり、コード・ハイライティングおよびタブによる補完が行える。IPythonはSciPyパッケージの一部として公開されている。

これって、計算機科学系の人達の間ではもう常識なのかな。Webブラウザ上で対話的にpythonのコードが実行可能で、コード、コメント、図を含む出力結果を計算ノートみたいに表示できるらしい。
参考:IPython Notebookとnbviewerを使ってみた

そして、これを公開する仕組みnbviewerというのがあるらしい。

また芋づる式に知らないことが増えたなぁ。

追記:現在は名称が変わり、iPythonでなはくJupyter


スポンサーリンク

関連記事

マルコフ連鎖モンテカルロ法

Blender 2.8がついに正式リリース!

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計算ライブラリ

Raspberry Pi 2を買いました

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライブラリ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ブログの復旧が難航してた話

Unityの薄い本

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

UnityでARKit2.0

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの機械学習ライブラリ

PythonでBlenderのAdd-on開発

OpenSfM:PythonのStructure from Motionライブラリ

adskShaderSDK

Python2とPython3

ドットインストールのWordPress入門レッスン

OpenCV

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

Unityからkonashiをコントロールする

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

uvでWindows11のPython環境を管理する

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された

ブログのデザイン変えました

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt1microからt2microへ移行した

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングライブラリ

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープンソースプロジェクト

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールのサンプルを動かしてみる

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

C++始めようと思うんだ

ベイズ推定とグラフィカルモデル

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

html5のcanvasの可能性

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

モバイルバージョンを終了