サイトアイコン NegativeMindException

タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。



スポンサーリンク

関連記事

  • UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
  • ディープラーニングに対応したPythonの機械学習ライブラリ『Pylearn2』
  • Twitter APIのPythonラッパー『python-twitter』
  • 昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
  • geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
  • After Effects全エフェクトの解説(6.5)
  • Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
  • NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による未知視点合成
  • ZBrushからBlenderへモデルをインポート
  • C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
  • TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク
  • OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
  • Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
  • ゴジラ三昧
  • html5のcanvasの可能性
  • UnityでARKit2.0
  • ラクガキの立体化 反省
  • Dlib:C++の機械学習ライブラリ
  • Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
  • Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
  • オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
  • 3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
  • Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
  • FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
  • CLO:服飾デザインツール
  • libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
  • 日本でMakersは普及するだろうか?
  • 世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
  • リメイク版ロボコップスーツのメイキング
  • Mayaのレンダリング アトリビュート
  • 『ピクサー展』へ行ってきた
  • プログラミングスキルとは何か?
  • AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2.microへ移行する
  • マイケル・ベイの動画の感覚
  • iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
  • MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
  • SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
  • ブログをGoogle App EngineからAmazon EC2へ移行
  • 書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
  • モバイルバージョンを終了