関連記事
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
変身ベルト
今後の抱負
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushのUV MasterでUV展開
テクニック
ZBrushで人型クリーチャー
冷静
合理的?
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
転職時代の新入社員
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
iPad ProとProcreateでラクガキ
頭脳派
ラクガキの立体化 胴体の追加
今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね
2021年4月 振り返り
Unityをレンダラとして活用する
憧れ
能力者
多忙な人
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
ほのぼの
就活の風景
エコカー
二次創作というやつ
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
学ぶ姿勢
ほとんど反射的な行動
デザインのリファイン再び
グローバル化社会
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
2024年7月 振り返り
人脈
「立場が人を作る」って言ったりするよね
Web時代の教育方法
2020年5月 振り返り
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ラクガキの立体化 反省
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushで基本となるブラシ



コメント