サイトアイコン NegativeMindException

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

コンピュータービジョン系の機械学習データをCGで、最近は特にゲームエンジンのリアルタイムグラフィックスで大量に作成するのが当たり前になりつつありますね。
特に人間のデータは個人情報に相当するので、収集・アノテーションの手間だけでなく、本人許諾を取ったり使用範囲・期間を限定したりと面倒が多い。(だからCelebAのように有名人のデータが重宝されるわけですが)

Unity Technologiesから、人物のデータを生成する論文とアプリ、Unityプロジェクト一式が公開されている↓

PeopleSansPeople: A Synthetic Data Generator for Human-Centric Computer Vision

  • PeopleSansPeopleは、高度にパラメーター化された環境乱択化(Domain Randomization)を備え、プライバシーを侵害せずに人物の合成データを作成できるジェネレーターです。
  • PeopleSansPeopleは、シミュレーション対応の3D人体アセットとパラメータ化されたライトとカメラの仕組みを提供し、2Dと3Dのbounding box、instance/semantic segmentation、COCOポーズのラベルを生成できます。
  • 単純な範囲指定で環境乱択化とラベル付き合成データセットを生成できます。
  • 合成データ上の人物の活動、ポーズ、コンテキストの多様性については、保証・分析を提供できるものもあります。
  • 合成データで事前学習し、ターゲットの実世界データ(COCO-person train)を使用してfew-shot transferでfine-tuningしたネットワークがkeypoint AP:60.37 ± 0.48 (COCO test-dev2017)を達成。同じ現実データのみで学習したモデル(keypoint AP:55.80) と、ImageNetで事前学習したモデル(keypoint AP:57.50)を上回るパフォーマンス。

概要
近年、大規模なラベル付きデータセットのおかげで人物の検出や姿勢推定は大きく進歩しました。しかし、これらの大規模データセットは人間の活動、姿勢、コンテキストの多様性について保証も分析もされていません。より多くの人間のデータを収集するために、プライバシー、法律、安全、倫理上の懸念にぶつかり、収集範囲や収集方法に制約を受けている場合もあります。
これらの問題の一部を軽減でき、現実世界のデータに代わる新たな代替手段が合成データです。

しかしながら、合成データのジェネレーターを作成するのは非常に困難であるため、合成データの有用性が研究者達に知られていません。
そこで我々は、人間を中心とした合成データジェネレーター PeopleSansPeopleをリリースします。PeopleSansPeopleは、シミュレーション可能な3D人体アセット、パラメータ化されたライトとカメラの仕組みを備えており、2D・3Dのbounding box、instance/semantic segmentation、COCOポーズラベルを生成できます。

我々はPeopleSansPeopleによる合成データをDetectron2の特徴点R-CNNバリアントに学習させてベンチマークを行いました。
その結果、合成データで事前学習後にターゲットとなる実世界のデータでfine-tuning(COCO-personの限られたサブセットでのfew-shot転移学習)したネットワークでkeypoint AP:60.37 ± 0.48 (COCO test-dev2017)が得られ、同様の現実データのみで学習したモデル(keypoint AP:55.80)やImageNetで事前学習したモデル(keypoint AP:57.50)を上回りました。

この自由に利用できるデータジェネレーターによって、人間を中心としたコンピュータービジョンの重要な領域で、シミュレーションから現実への転移学習という新しい分野の幅広い研究が可能になるはずです。


スポンサーリンク

プロジェクト一式がGitHubで公開されている↓
https://github.com/Unity-Technologies/PeopleSansPeople

Unityの公式ブログでも紹介されてるけど、日本語訳がだいぶ直訳感ありますな↓
https://blog.unity.com/ja/technology/human-centric-computer-vision-with-unity-synthetic-data



Unityでは公式にUnity Computer Visionというデータセット生成サービスをやっていて、それに使用しているPerception Packageも公開している↓

Perception Package (Unity Computer Vision)



Perceptionパッケージは、コンピュータビジョンの訓練と検証のための大規模なデータセットを生成するためのツールキットを提供します。 現在は、カメラベースのユースケースに焦点を当てており、最終的には他の形式のセンサーや機械学習タスクに拡張される予定です。

ツールと製品の詳細についてはUnity Computer Visionページにアクセスしてください。

https://blog.unity.com/ja/technology/supercharge-your-computer-vision-models-with-synthetic-datasets-built-by-unity
https://blog.unity.com/ja/technology/synthetic-data-simulating-myriad-possibilities-to-train-robust-machine-learning-models




BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
機械学習用の画像データをCGで生成するのもData Augmentation(データ拡張)の範疇でしょうか。 物体や風景画像だけでなく、Depthや物体ラベル、Semantic Segmentation用のアノテーション画像も必要となると、...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
久しぶりにコンピュータビジョン系の話題。 Google Researchから機械学習用のアノテーション付き動画を生成するためのツールがオープンソースで公開された↓ Kubric Kubricは、Instance Segmentationマス...


スポンサーリンク

関連記事

  • フィーリングに基づくタマムシの質感表現
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
  • 『PIXARのひみつ展』に行ってきた
  • fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
  • ニューラルネットワークで画像分類
  • テスト
  • 素敵なパーティクル
  • オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
  • 法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
  • C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSharp』
  • プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
  • ZBrushトレーニング
  • OpenCVで顔のモーフィングを実装する
  • トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
  • CreativeCOW.net
  • OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
  • SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
  • レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
  • Photogrammetry (写真測量法)
  • 映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
  • PolyPaint
  • 3D復元技術の情報リンク集
  • FacebookがDeep learningツールの一部をオープンソース化
  • オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
  • Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
  • OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
  • Active Appearance Models(AAM)
  • DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
  • SSD (Single Shot Multibox Detector):ディープラーニングによる一般...
  • ゴジラ(2014)のメイキング
  • Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
  • 布地のシワの法則性
  • Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
  • Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
  • MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
  • adskShaderSDK
  • 疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップデートでついにフル3Dモデルが撮影できる...
  • Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
  • GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
  • OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
  • モバイルバージョンを終了