.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

脚の長さが気になって前回色々いじったけど、まだ違和感が残っている。



ZBrush 2022がリリースされたのでとりあえずインストール。
UIの設定は前のバージョンで使っていたものをエクスポートして引き継いだ。
ZBrush 2018での作業環境を整える
ZBrushでモデリングして3Dプリントフィギュアを作ってみてからそろそろ1年経つ。この時はZBrush上で角やトゲ、指みたいな細長い部分を作る操作が分からず上手くできなかった。結局3Dプリント後に一部エポキシパテで修正を加えたのでした。そ...


その後さらに2022.0.1にアップデート。



アヴァン・ガメラは資料が少ないので、脚のポーズはトトを参考にすることにした。
この可動フィギュアの商品写真がとても参考になる↓



前傾姿勢で踏ん張っている場合、足は膝よりも後方へ下がるんだな。

少し修正。



ポーズの違和感は減ったけど、脚の長さはまだ何となくアンバランスに感じる。脚の付け根はもう少し上にして重心を上げた方が良いのだろうか。



未だに横から見た時と正面から見た時の脚の長さの印象が違って見える。膝のしわが足りなくて長さがおかしく見えているのかな。

久しぶりに歯の並びをいじった。ここしばらくずっと身体全体のスケールでしか見てなかったので、口の中なんてほんの些細な部分のように感じる。



頭から首までのラインにずっと違和感があったので、頭の角度を少し下向きにして付け替えてみた。そのために下アゴと首のつながりはまたいったん切り離して別SubTool化した。



後頭部から首につながるラインをもっと滑らかにしたいな。

各部をいじっているうちにだんだん各SubToolの関係がズレてつながりに矛盾も出始めてきた。



首と腕のつながり部分、甲羅と腹甲のつながり部分、腹甲と脚のつながり部分をもう一度ちゃんと直さないといけないな。

作り始めてから1年半経ってだいぶダレてきたので、ここいらでモチベーションを上げるためにガシャポンHGぐらいのサイズで3Dプリントしてみようかな。(似たようなことを何度も言っている気がする)

とりあえずZBrushを開いて現状を眺めていれば、修正したい箇所が出てくる。修正してからしばらく経って再び眺めると、また修正したい箇所が出てくる。
それを繰り返し続けていれば良いのだ。


スポンサーリンク

作業の振り返り



身体を作り始めた頃に比べるとだいぶシルエットができてきた気はする。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓



スポンサーリンク

関連記事

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

ZScript

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

Mayaのレンダリング アトリビュート

ゴジラ(2014)のメイキング

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 下アゴの軸打ち加工・パーツの接着

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 全身・腹甲のベース塗装

Blenderでよく使うaddon

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

PolyPaint

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

タダでRenderManを体験する方法

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushのZScript入門

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開された!

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

マイケル・ベイの動画の感覚

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

ZBrushでカスタムUIを設定する

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ゴジラ三昧

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

今年も怪獣大進撃

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

モバイルバージョンを終了