.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

いつの間にやら、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanの公式ページが移動してコミュニティページだけになった。ここ1年、更新もあんまりされてないみたい。
GitHubのリポジトリでは未だアップデートが続いてはいるけど。
https://github.com/makehumancommunity/makehuman

スタンドアローンなMakeHumanアプリはBlenderとの連携ツールがあったけど、現在のメインはBlenderのアドオン「ManuelBastioniLAB」の開発へ移行してるっぽい。

2019年 追記:ManuelBastioniLABプロジェクトは2018年11月に資金調達に失敗してストップしてしまいました。残念。。。

現在は別プロジェクトの「MB-Lab」がManuelBastioniLABを引きつづような形で開発を継続しています↓



なので以下は全て古い情報になります↓

ManuelBastioniLAB

ManuelbastioniLABはBlenderでヒューマノイドキャラクターを作成できる高度なアドオンです。ManuelbastioniLABは無料でオープンソースです。


スポンサーリンク

追記:経緯はこちらのブログ記事が詳しいです↓
http://awa.newday-newlife.com/blog/about/manuellab/

MakeHumanの頃にAPI化プロジェクトの話もあったけど、結局無くなっちゃいましたね。



ManuelBastioniLABはBlenderアドオンのインターフェイス仕様に合わせたAPIと言えなくもないか?


ライセンス

このアドオンManuelBastioniLABは、含まれる要素それぞれでライセンスが異なっているので、使用には注意が必要。

  • ソースコード(Python):
    GPL 3(GNU General Public License 3)
  • データベース(パッケージに含まれるblend, obj, mtl, jsonなどのファイル):
    AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
  • 生成した3Dモデル:
    ソースコードやデータベースを基に生成した3Dモデル:AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
    公式ソフトウェアで生成した3Dモデル:CC(Creative Commons)

要するに、ManuelBastioniLABの公式な使い方、Blenderのアドオンとして使用して生成した3DモデルはCreative Commonsで使用できる。
それ以外の非公式な使い方(ソースコードやデータファイルを直接叩く生成プログラムを自前で書くとか)で生成した3DモデルはAGPL 3に従うということ。(API的に使ったらAGPL 3になっちゃうということか)

開発のwork in progressはギャラリーページが分かりやすい。
http://www.manuelbastioni.com/gallery.php


スポンサーリンク

関連記事

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Houdiniのライセンスの種類

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

Subsurface scatteringの動画

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングライブラリ

Pix2Pix:CGANによる画像変換

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

オープンソースの取引プラットフォーム

Photogrammetry (写真測量法)

ブログが1日ダウンしてました

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

uvでWindows11のPython環境を管理する

顔モデリングのチュートリアル

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

ROSでガンダムを動かす

まだ続くブログの不調

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

OpenCV バージョン4がリリースされた!

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Raspberry Pi 2を買いました

立体視を試してみた

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

OpenCVで動画の手ぶれ補正

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

書籍『ROSプログラミング』

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

モバイルバージョンを終了