.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

現在サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference(GDC) 2018で、MicrosoftがDirectX 12向けのリアルタイム・レイトレーシングAPI「DirectX Raytracing (DXR)」を発表した。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180320-64749/

そして、こちらがそのデモ動画。↓

Experiments with DirectX Raytracing in Northlight

まずは細かいことは抜きにして、時代が来るところまで来たな、という印象。
映画などのプリレンダーCGの主流はとっくの昔にレイトレースベースのレンダリングに移っていたけど、リアルタイムもですか。



今までのリアルタイムCGの主流だったラスタライズ方式が、いよいよ淘汰されていくのかなぁ。
さっそくUnreal Engineが対応を表明していて、スター・ウォーズをモチーフにしたデモまで作られている。



キャプテン・ファズマって、レイトレースのためにあるようなキャラクターだよな。(C-3POもそうか?)

これからはゲーマーだけでなく、CG制作の人もDirectX系重視のGPUを使うのが主流になるのかな。(一昔前はOpenGL系重視だった)
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/

2018年8月 追記:CEDEC2018でのDirect X raytracingのスライドが公開された↓



Microsoftが公開しているサンプルで遊びたい欲↓
https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples

以前からNVIDIAはレイトレーシングAPI Optix Engineを提供していた。
今はRTX Technologyというやつか。
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/

手の届く値段のGPUで利用できるようになるのはもうちょい先かな。





http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/

たまたま見つけたレイトレーシングの分類を軽くまとめた資料↓



スポンサーリンク

関連記事

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrush 4R8 リリース!

AfterEffectsプラグイン開発

ラクガキの立体化 反省

Unreal Engineの機能を学ぶ優先順位を考える

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキング・表面処理

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

MRenderUtil::raytrace

Maya API Reference

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

ZBrush 2018での作業環境を整える

バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・デストロイヤー 墨入れ・完成

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再開

Pix2Pix:CGANによる画像変換

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Adobe Photoshop CS5の新機能

2020年 観に行った映画振り返り

模型をターンテーブルで撮影

CEDEC 3日目

仕事の速いファンアート

ガメラ生誕50周年

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

顔モデリングのチュートリアル

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushのお勉強

モバイルバージョンを終了