CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

前回、手足の爪や脚のトゲを配置し始めた。 他のものを作り散らかしていて3ヶ月も空いてしまった。このガメラを作り始めてからもう2年経っちゃった。 腕にもトゲを配置していきたいが、その前にトゲの位置のアタリをつけるため皮膚のヒダを作ろう。引き続...
0
特撮

『特撮のDNA 東京タワーSOS ゴジラ・モスラ・東宝特撮』を見てきた

東京タワーで開催されている「特撮のDNA 東京タワーSOS ゴジラ・モスラ・東宝特撮 展」に行ってきた。東京タワーと縁の深い作品のプロップを東京タワーで展示するとはなかなか粋。 特撮のDNA 東京タワーSOS ゴジラ・モスラ・東宝特撮 展 ...
0
Blender

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

オープンソースの研究用レンダラMitsubaのバージョン2が発表されたのが3年ほど前。 次のバージョンのMistuba 3が発表されました↓ Mitsuba 3: A Retargetable Forward and Inverse Ren...
0
CG

ポリ男からMetaHumanを作る

ポリ男をリファインしたので ポリ男のMeshからこのチュートリアル動画に従ってMetaHumanを作成してみよう↓ 作業に入る前に、作業の全体像と各工程で使うツールの関係を整理して把握しておこう。 チュートリアル動画によると、 自作の顔Me...
0
.NET

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

プログラムでポリゴンジオメトリを何かしら操作するなら、C++で利用できる計算幾何学ライブラリCGALが有名ですね。色々なアルゴリズムが実装されていて便利。 Unity C#環境で使える似たようなライブラリが無いかと探してみたら、そのものズバ...
0
振り返り

2022年6月 振り返り

6月が終わると、2022年が半分過ぎたことになる。 梅雨入りしたものの、6月中に梅雨が明けてしまった。この梅雨明けは異例の速さのようだ。 もう新型コロナウイルス関連情報どころか、ウクライナ情勢もトップニュースではなくなった。 東京の1日の新...
0
CG

ポリ男をリファイン

少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。 さらに最近、自作の3D MeshをMe...
0
Hobby

コトブキヤ 『エヴァンゲリオン初号機 TV Ver.』 接着・後ハメ加工

前回で後ハメ加工を終えたつもりでしたが、 脚に関してはまだいくつか後ハメ加工が必要だと気づいた。 太もものパーツもピンを切断して後ハメ加工しておく。 太腿、スネのパーツを接着し、400番のヤスリスティックで合わせ目を均した。 最近のやり方と...
0
WebApp

無償版G Suiteの使用を継続する

オイラは10年ほど前にGoogle Apps(現G Suite)を利用して独自ドメインnegativemind.comのGmailアドレスを作って使用してきた。無償の新規アカウント作成受付終了後も、1度作成したアカウントは無償で継続利用でき...
0