Programming

JavaScript

マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座

マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座 「マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座」は、難しそうに思えるプログラムを、簡単そうに見えるマンガで解説するという初心者向けの入門講座です。 架空の高校生たちに教える形...
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Programming

Quartus II

Quartus II ソフトウェア ウェブ・エディション(無償) 無償の Quartus II ウェブ・エディション ソフトウェアには、アルテラの低コスト FPGA および CPLD ファミリのデザインに必要なすべてのものが含まれています。...
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C++

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

MItMeshPolygon MItMeshPolygon はポリゴン フェース イテレータです。あるメッシュ オブジェクトに対してこのクラスを初期化すると、フェース ID の順序でメッシュ内のすべてのフェースを反復処理できます。メッシュを...
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JavaScript

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共有するサイト『jsdo.it』

jsdo.it ブラウザ上でコードを書いて、共有しよう! 他の人のコードをコピー(Fork)して編集しよう! わからないことがある?questionタグをつけてみんなに聞こう! コード共有のコミュニティってところかな。 コードと動作結果が並...
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C++

立体視を試してみた

最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)
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C++

OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw MFnPhongShader Class Reference もちろんBlinnとかもある。 MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecula...
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C++

自前Shaderの件 解決しました

無事解決しましたよ。 最初は64bitになると計算精度が変わるから云々とか考えたんだけど、原因はもっと初歩的なことだった。
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C++

Open Shading Language (OSL)

syoyoさんに教えてもらったオープンソースプロジェクトの1つ→Open Shading Languageにある説明の適当翻訳↓ Open Shading Language (OSL)は小規模ながら、先進的なレンダラーや他のアプリケーション...
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Objective-C

Objective-C最速基礎文法マスター

Objective-C 最速基礎文法マスター:fn7の日記 初心者なんで全力で参考にさせてもらう。 基礎,オブジェクトの生成とメモリ解放,数値,文字列,配列,辞書,制御文,関数定義,ファイル入出力,知っておいたほうがよい文法についてザックリ...
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