Programming

C++

MRenderUtil::raytrace

前の作業を見直してたら理解が進んだから、忘れる前にメモしておくよ。 PhongShaderのサンプルに載ってた関数についてのメモ。 MRenderUtil::raytrace(shaderからraytraceを扱うための関数) static...
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C++

自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?
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C++

Boost オープンソースライブラリ

Boost:Wikipedia C++に詳しくないんで知らなかったんだけど、有名なライブラリらしい。 Boost C++ Librariesのダウンロードはこちら 自分で変にライブラリを作り始める前に気付いて良かった。 ホントに知らないこと...
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Python

Python2とPython3

何も知らずに「とりあえず最新バージョンだ」と思ってPython3を使い始めたけど、Python2とPython3で結構仕様が違うらしいね。 手元にある参考書に従ってたら、一番最初の「printしてみましょう」的なところで早速つまずいた。(参...
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iOS

Programing Guide for iPhone SDK 日本語のドキュメント

リンクが地味過ぎてわかりづらいぞ。 日本語版のiPhone Dev Center 日本語に翻訳されたiPhoneのドキュメントです。英語版の方が新しい場合がありますので、巻末の更新履歴を確認して下さい。 Objective-Cについて→Ob...
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CG

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ) AndroidSDKダウンロードはこちらより そんで、どうせならopengGL ESにも手...
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CG

3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。
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C++

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

株式会社ヘキサドライブ ヘキサドライブは、ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社です。 HEXA(ヘキサ)はギリシア語で「6」を意味する言葉です。 人間の持つ5感に心を加えた6感を躍動(DRIVE)させるようなコンテンツを作るという...
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C++

HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ) Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。
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