.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

ILMの公式YouTubeチャンネルで「スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け」のVFXブレイクダウン動画が公開された。





最後のジェダイ」の公開前に亡くなったキャリー・フィッシャーのシーンから始まるブレイクダウン。。。
https://www.vanityfair.com/hollywood/2020/02/rise-of-skywalker-star-wars-visual-effects-vfx




スポンサーリンク



過去に三部作の他作品のブレイクダウンもまとめていた↓


『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
ILMの公式YouTubeチャンネルでスター・ウォーズ 最後のジェダイのVFXブレイクダウン動画が公開された。


スポンサーリンク

関連記事

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Oculus Goを購入!

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 墨入れ

模型をターンテーブルで撮影

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

生物の骨格

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

Photogrammetry (写真測量法)

CLO:服飾デザインツール

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

布地のシワの法則性

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

『スターウォーズ フォースの覚醒』の最新予告編

映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無し)

2018年 観に行った映画振り返り

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

HD画質の無駄遣い その2

ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』マーキング塗装

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

Mayaのレンダリング アトリビュート

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

ゴジラ(2014)のメイキング

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 完成!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Unityの薄い本

モバイルバージョンを終了