.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrush公式ユーザーガイドのハードサーフェイスモデリングの項目を読んでみることにした。↓

Hard Surface

ハードサーフェイスをスカルプトするのためのブラシ

Planarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシ、Formブラシと、改良されたLazy Mouseや新しいBack Track機能を組み合わせれば、モデルに正確な平坦面を作ることができます。鎧や武器、小道具、ロボットなど、あらゆるメカニカルな形状を簡単に彫ることができます。
メカ系のモデリングをサポートするため、ZBrushはハードサーフェイス専用の新しいブラシ群を提供します。メカ系のスカルプトは、主にPlanarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシがベースとなります。
Lazy MouseとImbedやDepthパラメータ等のブラシ調節機能を併用すると、あなたのニーズに合わせて無限種に近いカスタムブラシを作成できます。

ハードサーフェイスモデリングでは、PlanarTrimPolishの3種類のブラシが基本になるのね。



さらにそれぞれの解説を引用。↓


スポンサーリンク

Planar Trim Polish

Planar系ブラシ

Planarブラシは、重複ジオメトリを作成せずにモデルの一部を平坦化することができます。デフォルトでは、これらのブラシはドラッグ中の筆圧やブラシ角に合わせて全てを平らにします:
Cavity内をクリックすると、クリックしたDepthより高い部分がすべて平らになります。 つまり、クリックした部分が最も高いDepthだった場合、カーソルはすでにモデルの頂上にあるので平坦化されません。
Brush >> DepthメニューにあるImbedスライダーはPlanarブラシを使用する際のストロークの深さを制御します。

Trim系ブラシ

Trimブラシは、Planarブラシがベースとなっていますが、面法線に基づくものと、画面平面に基づくもので異なる動作をします。Planarブラシがクリックしたサーフェイス上の点や定義されたPath上の制約を受けるのに比べ、Trimブラシは、デフォルトではこれらの制限はありません。これらのブラシを使用すると、フリーハンドのようにハードサーフェイスを彫刻することができます。

Polish系ブラシ

Polishブラシは、磨き上げられた金属のように表面を滑らかに、平坦に輝かせることができます。

そして、少し古いけど、ハードサーフェイスモデリングのチュートリアルを見つけた。↓

Making of The Cyborg



http://gwroom.com/zbrush_basicbrush/
http://gwroom.com/zbrush_hardbrush_01/


スポンサーリンク

関連記事

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

マジョーラ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

ラクガキの立体化 胴体の追加

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

無料で使える人体3DCG作成ツール

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Unityをレンダラとして活用する

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ポリ男をリファイン

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

OpenMayaのPhongShaderクラス

Houdiniのライセンスの種類

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

フルCGのウルトラマン!?

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

3Dグラフィックスの入門書

そのアプローチは帰納的か演繹的か

Mayaのシェーディングノードの区分

UnityでPoint Cloudを表示する方法

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

モバイルバージョンを終了