.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_skin_maya』

mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。

misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。

参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3

アルゴリズムについてはこの本。


スポンサーリンク

肌のチュートリアル動画






スポンサーリンク

関連記事

顔のモデリング

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ラクガキの立体化

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZScript

素敵なパーティクル

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

TVML (TV program Making language)

ゴジラ三昧

ラクガキの立体化 胴体の追加

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

ZBrush 4R8 リリース!

Unityをレンダラとして活用する

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでカスタムUIを設定する

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushで基本となるブラシ

布地のシワの法則性

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushで人型クリーチャー

参考になりそうなサイト

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

モバイルバージョンを終了