サイトアイコン NegativeMindException

Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ


スポンサーリンク
  • タブ
    • フレーム
      • 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)

  • テクスチャ(Texture)
    • 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
      • 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
  • マテリアル(Materials)
    • サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
      • shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
  • ライト(Lights)
    • ライト(Lights)
      • 「light」
  • ユーティリティ(Utilities)
    • 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
      • 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」

って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。


スポンサーリンク

関連記事

  • ZBrushのZScript入門
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
  • Unreal Engineの薄い本
  • フィーリングに基づくタマムシの質感表現
  • C++始めようと思うんだ
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
  • Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
  • COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
  • ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
  • UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン
  • 昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
  • OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
  • Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
  • OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
  • Maya 2015から標準搭載されたMILA
  • OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサンプルを読んでみる
  • アニゴジ関連情報
  • Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
  • OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールのサンプルを動かしてみる
  • 物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
  • OpenMayaRender
  • Unityで360度ステレオVR動画を作る
  • UnityでPoint Cloudを表示する方法
  • Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
  • ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
  • プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
  • Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する
  • 株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
  • ZBrushのUV MasterでUV展開
  • Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
  • PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
  • 海外ドラマのChromaKey
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
  • フォトンの放射から格納までを可視化した動画
  • Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
  • ZBrushでアマビエを作る その2
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
  • ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける
  • 『ピクサー展』へ行ってきた
  • Boost オープンソースライブラリ
  • モバイルバージョンを終了