Rendering

CG

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_skin_maya』

mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。 最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。 misss_fast_skin_mayaはS...
2014.12.14 0
CG

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

動画が見たいところである。 アーバンリサーチ、池袋パルコで3Dバーチャル試着実施 アーバンリサーチは6月17日、池袋パルコ本館地下1階南正面口横に、バーチャルフィッティング端末「ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ...
2014.12.02 0
CG

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

iPhoneもiOS8からWebGLに対応するらしいし、ようやくWebでも3D表示の時代が到来した気がする。 こういうのは、表示環境と制作環境が整って初めて普及するもんなので、最近Web系のグラフィックスエンジンを調べてみてる。 それで...
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C++

Mayaのプラグイン開発

Mayaのプラグイン開発を学び始めたのは、修士論文がきっかけだった。 研究テーマは自分で決めたわけだけど、やたらと壮大な妄想を描いて、モデリング・アニメーション・レンダリング全てが実装されていないと実証できない内容だった。もちろん全て自分で...
2018.09.20 0
CG

ファンの力

最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。 クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。 マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思える...
2018.09.05 0
C++

タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。
2018.09.07 0
CG

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

何かこのページだいぶ前にメモったつもりだったんだけどな。 Normal Mapping with Javascript and Canvas まあ、ラスタライズ後の処理だけ実装した感じだよね。これがあるだけで立体感がまる...
2016.10.31 0
C++

clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。 ファイル名に"Shader"って入ってなくて今まで気づかなかった。 クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clea...
2018.09.21 0
C++

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。 ※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
2018.09.07 0
CG

テスト

しばらく色々試そうと思う。 そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
2019.02.02 0
CG

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Ptex Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering: No...
2018.09.21 0
CG

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

アニメと実写が区別困難なレベルに到達、2年かけて制作されたハリウッド版パイロット映像「GAIKING」メイキング話を開発者が語る:Gigazine え?このコクピットシーンって本当に全部CGなの?ほとんど実写にしか見えないんだ...
2015.08.28 0
C++

OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw MFnPhongShader Class Reference もちろんBlinnとかもある。 MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspe...
2019.02.02 0
C++

自前Shaderの件 解決しました

無事解決しましたよ。 最初は64bitになると計算精度が変わるから云々とか考えたんだけど、原因はもっと初歩的なことだった。
2018.09.21 0