Rendering

CG

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

動画が見たいところである。 アーバンリサーチ、池袋パルコで3Dバーチャル試着実施 アーバンリサーチは6月17日、池袋パルコ本館地下1階南正面口横に、バーチャルフィッティング端末「ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ」を期間限定...
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CG

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

iPhoneもiOS8からWebGLに対応するらしいし、ようやくWebでも3D表示の時代が到来した気がする。 こういうのは、表示環境と制作環境が整って初めて普及するもんなので、最近Web系のグラフィックスエンジンを調べてみてる。 それで見つ...
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C++

Mayaのプラグイン開発

Mayaのプラグイン開発を学び始めたのは、修士論文がきっかけだった。 研究テーマは自分で決めたわけだけど、やたらと壮大な妄想を描いて、モデリング・アニメーション・レンダリング全てが実装されていないと実証できない内容だった。もちろん全て自分で...
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CG

ファンの力

最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。 クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。 マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思える...
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C++

タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。
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CG

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

何かこのページだいぶ前にメモったつもりだったんだけどな。 Normal Mapping with Javascript and Canvas まあ、ラスタライズ後の処理だけ実装した感じだよね。これがあるだけで立体感がまるで違う。この例ではマ...
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C++

clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。 ファイル名に"Shader"って入ってなくて今まで気づかなかった。 クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clear...
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C++

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。 ※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
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CG

テスト

しばらく色々試そうと思う。 そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
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