CG

C++

サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。 前にも貼ったPhongShaderのサンプル。 サンプルをそのままビルドし...
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C++

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

こういうの、今までありそうで無かった。 光源からフォトンを放射して、フォトンが格納されるまでを可視化した動画。一粒を追っていくとロシアンルーレットな感じは多少わかるかも(?) 以下、作者のブログから引用。 Global illuminati...
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Photoshop

紅葉 その4

開き直ってPhotoshop全開だぜ!曇り空を撮らなければ良いということに気づいた。 以後気をつけよう。
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CG

Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。 BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらし...
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Photoshop

紅葉 その3

天気が悪かったからあんまり期待してなかったんだけど、RAWで撮っておいて良かった。 まるでダメだと思ったけど、調整でそこそこの写真になった気がする。Photoshopパワーは偉大だ。
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CG

タダでRenderManを体験する方法

タダでRenderManを体験する:TANPOPO 開発日記 こんなサイトがあるなんて知らなかった。現在はサイトを移転して更新しているらしい。現在のサイトはこちら→PANNOKI 3DCG TIPS このサイトで説明しているAqsis Re...
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CG

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。 ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。
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CG

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

syoyoさんのブログから→Investigation of the integration of Maya HyperShade and RenderMan SL
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CG

Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。 PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる) で、このデータはポリゴンメッシュの...
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