サイトアイコン NegativeMindException

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrushのバージョン2021.6から、マスキング操作でMeshを生成できるMesh from Maskという機能が追加された。
現時点では5種類ブラシが搭載されている。
https://mononoco.com/creative-design/zbrush/mesh-from-mask

その内の1つ、Mesh Balloonブラシを使って概形を作ってみよう。

YouTube ポスター

オイラは最初の概形を作る操作が下手で、作り込みに進むまでに時間がかかってしまうのです。
去年から作り始めてまだ途中のアヴァン・ガメラも、最初の形出しに結構時間がかかっていた↓





とりあえず最新版の2021.6.6にアップデートした。
模刻はアヴァン・ガメラでやっているので、今回は大雑把な作業がしたい。

世間の流行からやや周回遅れだけど、オリジナルのアマビエを作ってみよう。ある程度方向性は掴みやすいし、自由に想像を膨らませられるモチーフだと思う。
鳥のようなクチバシ、ひし形の目、三本の脚、海から現れる、程度の情報から想像を膨らませて途中まで作ってみた↓



目のようなくぼみはウルトラマンに登場するザラブ星人の目を参考にした。
脚は2本を翼のようにして、1本は尻尾のように処理しようかと。なんだか、水中モードモスラや、イリスっぽい雰囲気に。昆虫っぽい外骨格感。

作業の履歴を2分間の動画にしてみた↓



DynaMeshの解像度はまだ64のまま作業している。



2本の脚の付け根がちょっと前過ぎるかな。脚の付け根を後ろへずらすと、胴体が間延びしちゃう気もする。



正面からのシルエットが何となく戦闘機っぽくなるようにしたいかも。



頭と胴体が別れ過ぎているから、首にもっとエラっぽい形状を追加してみよう。髪の毛はCurve Tubeブラシを使って見ようかな。

制作記事まとめページ↓
アマビエ
まだ作り途中… 気まぐれで作り始めたオリジナルのアマビエを作り始めた。 ZBrushでの作業に入る前になんとなく目指すイメージを2Dで描いてみて、それを指針に始めて3D上で自分が気持ち良いと感じる形を探っている。 抽象的な雰囲気を残して怪獣...


スポンサーリンク

関連記事

  • 映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
  • シン・ゴジラのファンアート
  • 『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
  • 色んな三面図があるサイト
  • CEDEC 3日目
  • ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
  • 布のモデリング
  • Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
  • Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
  • trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
  • SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
  • ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
  • MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
  • 立体視を試してみた
  • DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
  • ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
  • BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
  • 『PIXARのひみつ展』に行ってきた
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
  • レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
  • ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
  • 自前Shaderの件 解決しました
  • ゴジラの造形
  • ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
  • 物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
  • HD画質の無駄遣い その2
  • 日本でMakersは普及するだろうか?
  • オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
  • BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
  • Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
  • Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
  • GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
  • ジュラシック・パークのメイキング
  • JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
  • MRenderUtil::raytrace
  • BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
  • HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
  • CLO:服飾デザインツール
  • Houdiniのライセンスの種類
  • リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
  • タマムシっぽい質感
  • モバイルバージョンを終了