ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

過去、何度かこのキャラクターにリギングしてみた↓


Maya LTのQuick Rigを試す
ちょっと前に、人型3DMeshをアップロードすると半自動でボーンとのスキニングが完了するAdobeのMixamoというサービスがすごいすごいと言っていたわけですが。Maya LTにもQuick Rigというお手軽スキニングツールがあることに...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキ...


今度はBlenderでリギング、スキニング、アニメーションしてみようと思う。



今までこのモデルでMixamoやMayaのQuick Rigを試してみて、今の素立ちポーズではボーンへのスキニングがやりにくいことも分かってきた↓



腕を上げて脇を開いたポーズ、いわゆるTポーズやAポーズでないと、自動スキニングで脇周りのウェイトが混ざってグチャグチャになってしまう。
このキャラクターは肩に角とか付けちゃったので、Aポーズの方が良さそうだ。

ポーズ変更にはこちらの記事を参考にZBrushのTranspose Masterを使ってみよう↓
https://3dtotal.jp/tutorials/7145/

Transpose Master

Transpose Masterは、複数のSubToolで構成されたモデルにポーズを付けるためのプラグインです。
SubTool全てを一時的に低解像度の単一Meshに結合してポーズ付けを行い、そのポーズを元の高解像度Meshに反映することができます。

Transpose MasterサブパレットはZpluginパレットにあります。

まずは全てのSubToolを表示した状態で



ZPluginTranspose Masterから、ZSphereRigを有効にした状態でTPoseMeshボタンを押す。



全てのSubToolが結合された定解像度のSubToolが作成される。



ZSphereRigを有効にしておくと、そのままZSphereで骨を作成できる。



骨を配置したら、ToolRiggingBind Meshでスキニング。



ってやってみたら、脇のバインドがグチャグチャになってしまった。要するに、他のDCCツールでスキニングした時と同じ問題に遭遇した。
よくよく考えてみれば、ポーズを変えたいのは腕だけなので、Transpose Masterで結合してポーズ付けする意味がなかった(笑)

気を取り直して、胸、肩、腕だけのSubToolを表示してポーズ変更。
ZPluginTranspose MasterTPoseSubTで元のSubToolへポーズが反映される↓



脇がつられて変形することはなくなったが、肩や胸が伸びてだいぶ変形してしまった。生物の皮膚と考えると自然な変形なんだろうけど、このキャラクターの肩や胸は硬いアーマーのイメージでデザインしたので、伸び縮みはイメージに合わない。

普通にモデリング

Transpose Masterは諦めて、単純に通常のモデリングと同じ手順で腕のポーズを変えることにします。
腕以外の動かしたくない部分をMaskしておく。



Gizmo3Dで肩を中心に腕を回転。



Maskの境界付近にちょっとシワができてしまったのでSmoothブラシで修正。ついでに今までちょっと気に入らなかった肩の角の形も修正して、DynaMeshをかけた。
トポロジーが変わってしまったので、再びリメッシュとデイティールの転送を行った。



これで一応Aポーズへの変更は完了。

モデルを眺めていると欲が出てくる。手のパーツもモデリングし直したくなってきたぞ。

関連記事

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

なりたい自分?

2024年7月 振り返り

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

黒歴史

Photogrammetry (写真測量法)

adskShaderSDK

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

Blender 2.8がついに正式リリース!

Adobe Photoshop CS5の新機能

MRenderUtil::raytrace

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

3Dグラフィックスの入門書

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ラクガキの立体化 モールドの追加

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

三丁目ゴジラ

ZBrush キャラクター&クリーチャー

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

海外ドラマのChromaKey

コメント