.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

UnityでLight Shaftを表現する

空気中の細かいチリや、煙を焚いた時に、光源から光の筋が見える現象を”Light Shaft“と呼んだりしますね。Mayaとかのプリレンダ環境なら、Depth Map Shadowとか使えば割と簡単に表現できる現象なんだけど、リアルタイムだとそれなりの計算コストになる。リアルタイムで実現するには、光源の数やバッファサイズにかなり気を付けないと処理落ちしてしまう。

追記:以下はUnity 5の時代の古い情報です。最新のUnityでは標準機能で表現可能です。



で、そんなLight Shaft表現をUnityで実現するScriptをGitHubで公開している方がいる↓

robertcupisz/LightShafts

I made a more decent light shafts effect for #unity: Anyone interested? 🙂 #unity3d

Robert Cupiszさん(@robertcupisz)が投稿した動画 –



このコード、ありがたいことにパブリックドメインだそうです。
使い方は簡単で、Unity標準のライトにアタッチして使用する。対応しているのはDirectional lightSpot light。後は様子を見ながらバッファサイズやサンプリングサイズを調整してやるだけ。



実装の元となった論文はこちら↓
https://www.semanticscholar.org/paper/Epipolar-sampling-for-shadows-and-crepuscular-rays-Engelhardt-Dachsbacher/2b9640253af2bf397232f2436eddce2cf1d5f1eb

こういう表現が加わると一気に奥行きが増して素敵ね。

その後、Unity Adam demoにも使われたようです↓
https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting



2018年9月 追記:今ならAuraという無料のAssetがある↓


スポンサーリンク

Aura – Volumetric Lighting


AuraはUnityのためのオープンソースのvolumetric lightingソリューションです。
開発はGitHubにホストされ、最新のパッケージはAsset Storeに公開されています。

Auraは、環境の空気などの媒体中の光の散乱や、この環境に存在する眼球/カメラには見えない微粒子の照明をシミュレートします。
この効果はvolumetric fogとも呼ばれます。

GitHubのリポジトリはこちら↓
https://github.com/raphael-ernaelsten/Aura



ドキュメントはこちら↓
http://www.raphick.be/aura/documentation/

Auraの内部で行われる処理の概要図↓



2019年追記:有料版のAura 2がリリースされています↓

Aura 2 – Volumetric Lighting & Fog


Aura 2はUnity用のvolumetric lighting/fogソリューションです。
Aura 2は、環境中に存在する肉眼・カメラでは捉えられないほど小さな微粒子の照明効果をシミュレートします。

Aura 2はUnityに最先端のvolumetric lightingシステムを提供します。
このレンダリング手法は、Tomb Raider, God Of War, Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed Odysseyなどの最新のハイエンドゲームで使用されているものと同じです。



スポンサーリンク

関連記事

Regard3D:オープンソースのStructure from Motionツール

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

WordPressプラグインの作り方

Blenderでよく使うaddon

ZBrush 2018での作業環境を整える

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

定数

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

Konashiを買った

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライブラリ『RPi.GPIO』の使い方

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...

ゴジラ(2014)のメイキング

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ラクガキの立体化 進捗

SIGGRAPH Asia

Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

Maya 2015から標準搭載されたMILA

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ジュラシック・パークのメイキング

機械学習手法『Random Forest』

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

ZBrushの練習 手のモデリング

モバイルバージョンを終了