.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。

そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet

技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。



スポンサーリンク

DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4


スポンサーリンク

関連記事

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

TVML (TV program Making language)

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushの作業環境を見直す

adskShaderSDK

参考書

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

3Dグラフィックスの入門書

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Unityの薄い本

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

BlenderのRigifyでリギング

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushで人型クリーチャー

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

UnityのGlobal Illumination

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

プログラムによる景観の自動生成

タマムシっぽい質感

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

HD画質の無駄遣い

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Unite 2014の動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う

モバイルバージョンを終了