.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

これはもう2009年の話だけど、たまたまTEDのプレゼンを見つけたのでメモ代わりに。

このThe Digital Emily Projectは、アメリカの南カリフォルニア大学 ICT Graphics LabとイギリスのImage Metrics社の共同プロジェクトで、実在の人間をそっくりそのままCGで復元してデジタルダブル(CGの俳優)の可能性を示したもの。
女優のEmily O’BrienさんをLight Stageでスキャンして本人そっくりのCGアニメーションを作成した。

ポール・デベヴェック 「メイキング・オブ・デジタルエミリー」

TEDxUSCでコンピュータグラフィックスの第一人者であるポール・デベヴェックが、デジタルエミリーの背後にある観客の目を奪うような技術について解説します。何度の撮り直しにも応えられるコンピュータで作り出されたリアルな人の顔をご覧ください。


スポンサーリンク



こちらがこの研究のデモ映像↓



当時は不気味の谷を越えたと言われたりしてたけど、今見るとどうでしょう。

南カリフォルニア大学のポール・デベヴェックと言えば、イメージベースドレンダリングで超有名だよね。マトリックスのあの360度回転する映像の背景のCGは彼の技術によるもの。



スパイダーマン2, 3(サムライミ監督のシリーズ)での人の肌の表現も彼のLight Stageによるもの。



イメージベースドレンダリングは、学生の頃に初めて学校のお金で買ったこの本でもかなりフィーチャーされてた気がする。



ちなみにこの本は、2000年までのレンダリングの研究の歴史が日本語で読めるのでお勧めです。

そしてImage Metrics社は、マーカーレスの顔のパフォーマンスキャプチャをしている会社らしい。





この頃から5年経ったけど、今はリアルタイムでこんなの描画できちゃう時代になったんだよね。



2023年 追記:今はもっとすごい↓



スポンサーリンク

関連記事

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Unite 2014の動画

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

マジョーラ

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

生物の骨格

ZBrushのお勉強

ガメラ生誕50周年

ZScript

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

なりたい自分?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Regard3D:オープンソースのStructure from Motionツール

かっこいい大人にはなれなかったけど

顔モデリングのチュートリアル

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

仮面ライダーアギト 20周年

iPhone5S → iPhone6S

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク

ゴジラの造形

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた

ZBrushトレーニング

続・ディープラーニングの資料

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

布地のシワの法則性

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

書籍『メモの魔力』読了

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrush 2018での作業環境を整える

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン

PCA (主成分分析)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

モバイルバージョンを終了