サイトアイコン NegativeMindException

日本でMakersは普及するだろうか?

少し前に日本でもメイカーズブームというのがあった。
WiredのUS版の元編集長Chris Andersonの著書「MAKERS―21世紀の産業革命が始まる」が火付け役だったらしい。


このMakersという概念の、特に「個人単位でもの作りをする人々」という意味でのムーブメントはアメリカを中心に広がっているらしい。普及の背景には、Arduinoのような安価で簡単なマイコンキットの登場、3Dプリンターの普及、そしてWebでそれらを扱うための情報が手に入りやすくなった点などがある。(3Dプリンターの普及は特許切れってのが大きいんだけどそれはまた別の話)



「人は誰でも作る欲求がある」というこちらのTEDのプレゼンを見るとワクワクするね。↓



さて、じゃあこの流れが世界中に広がって、日本でもMakersが当たり前になるかっていうと、ちょっと違うんじゃないかなと思う。欧米と日本では前提となる環境が違うんじゃないかと。


スポンサーリンク

1つは住環境の話

こういう工作や、試しながらカタチにしていく作業って、散らかせる環境がすごく重要だと思う。作りかけでもしばらく置いておける環境が必要だし、新しいアイディアを生むには、色々な材料をゴチャゴチャと並んだ、ある種カオスな状態が適していると個人的には思う。

アメリカの成功したベンチャーの創業話を聞くと、自宅のガレージからスタートしたって話が結構多いのも、様々なアイディアを散らかせる環境として自宅のガレージが機能していたんじゃないだろうか。ハードウェアの試作ならなおさらだ。何となく「新しいものはガレージから生まれる」っていうのはイノベーションの共通項と言えそう。ガレージに相当する環境って意味ね。

では、日本の一般的な住環境でそれと同じことができるだろうか。
日本にもFabCafeができたし、手軽に工作機械を借りられる設備は今後普及するかもしれないけど、道具以上にガレージのような「散らかせる部屋」が必要なんじゃないだろうか。(もっとも、欧米でも都市部と郊外で住環境は大きく違う話なので、日本でも郊外なら通じる話なのかも。)

もう1つは労働環境

個人単位のものづくりって、要するに趣味なわけだけど、日本の労働環境って、世界的に見てもやたら長時間労働な慣習があるよね。単純に時間が作れない人も結構いると思う。よほどの情熱が無いと体力を削ってまで趣味で時間と手間のかかる工作なんてできない。

そして教育

工作の基礎体力を身につけている人はどれくらいいるのだろうか。工作が全く初めてってのは結構なハードルで、何から始めたら良いのか、何ができそうなのか全く想像できないと行動に移せないんだよね。
この手のムーブメントで最初に行動を起こして道筋を示すのは、学生の時に何かしらかじっていたり、とことんやっていたけど職業にはできなかった人とかだと思うんだよね。「ああやればできるんだ」って道を示すような人達。
最初の一歩を示す人って、さじ加減が難しいところで、レベルが高すぎても誰もついてこない。少しの背伸びでできそうな道を示す人が必要。
最近は作ったものをシェアするサイトも登場したね。GitHubのハードウェア版みたいなMakersHubとか。

と、こんなことを考えるきっかけはWiredのこちらの記事を見たから。↓
http://wired.jp/2014/07/23/creative-hack-tour-in-la/

ZBrushでモデリングしてすぐに3Dプリンターでラピッドプロトタイピングするって、何か憧れる。夏休みの自由工作で何か作りたいな。


スポンサーリンク

関連記事

  • 進撃のタカラトミー
  • イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
  • タイミングとクオリティ
  • 『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた
  • 積みキット進捗
  • ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工
  • WordPressのテーマを自作する
  • SIGGRAPH ASIAのマスコット
  • 2021年5月 振り返り
  • 無料で使える人体3DCG作成ツール
  • 触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Bradley』
  • ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキング・表面処理
  • 2012のメイキングまとめ(途中)
  • PureRef:リファレンス画像専用ビューア
  • ラクガキの立体化 目標設定
  • 映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
  • かっこいい大人にはなれなかったけど
  • 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれ・眼の塗装
  • 酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』眼の塗装のやり直し
  • 裾野を広げる「○○カフェ」という存在
  • SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
  • 文章を書く時の相手との距離感
  • ビリケン商会 メカゴジラⅡ 透明化した耳パーツの加工
  • CEDEC 3日目
  • Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
  • 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内の改造
  • 立体視を試してみた
  • TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
  • ZBrush キャラクター&クリーチャー
  • フィーリングに基づくタマムシの質感表現
  • UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
  • 酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その1
  • Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
  • BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
  • 『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録
  • 書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
  • ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
  • 1週間のサイクル
  • 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装 その2
  • バンダイ ミニプラ 特空機1号セブンガー パーツの接着・合わせ目消し
  • ZBrush 2018での作業環境を整える
  • ビリケン商会 30cm メカゴジラⅡ ソフビキットを組み立て始める
  • モバイルバージョンを終了