Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル NegativeMind 10年前 CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。 スポンサーリンク Realistic Fabric Shader in Maya スポンサーリンク 関連記事注文してた本が届いたDensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定するZBrushトレーニングSiggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめこの連休でZBrushの スキルアップを…ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り映画から想像するVR・AR時代のGUIデザインZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正3Dグラフィックスの入門書PyTorch3D:3DコンピュータービジョンライブラリDigital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元するフルCGのウルトラマン!?オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタートUnreal Engine 5の情報が公開された!トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)MFnDataとMFnAttributePGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGANSIGGRAPH AsiaUnityで360度ステレオVR動画を作るPythonでBlenderのAdd-on開発libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリBlenderでよく使うaddonMaya LTでFBIK(Full Body IK)ポリ男をリファインGAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワークZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶDeep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似するアニゴジ関連情報ZBrushのお勉強『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだオープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整スターウォーズ エピソードVIIの予告編UnityのGlobal IlluminationZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay PolishMayaのレンダリング アトリビュートZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編ZBrushで手首のモデリングをリファインMayaのポリゴン分割ツールの進化Adobe Photoshop CS5の新機能