Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル NegativeMind 10年前 CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。 スポンサーリンク Realistic Fabric Shader in Maya スポンサーリンク 関連記事ZBrushからBlenderへモデルをインポートZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出しManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオンシン・ゴジラのファンアートBSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...海外ドラマのChromaKey3DCG Meetup #4に行ってきたOculus Goを購入!昔MayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようかZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正ゴジラ三昧viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ『PIXARのひみつ展』に行ってきた『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキングUnity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成CEDEC 3日目Open Shading Language (OSL)CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワークBlendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパーデザインのリファイン再び『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウンDeep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似するOpen3D:3Dデータ処理ライブラリUnityの薄い本Stanford BunnyZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割するZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみるUnite 2014の動画WebGL開発に関する情報が充実してきているZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010ポリ男をリファインマイケル・ベイの動画の感覚ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめRunway ML:クリエイターのための機械学習ツール粘土をこねるようなスカルプトモデリングゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』UnityでLight Shaftを表現する