サイトアイコン NegativeMindException

HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)

YouTube ポスター

Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。



そういえば気付いたんだけど、ノードpluginの大まかな概念は以下でわかるね。
ノード・プラグインの作り方
MayaSDK FAQ
シェーディング・ノード・プラグイン


スポンサーリンク

関連記事

  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
  • Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
  • UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
  • HD画質の無駄遣い
  • ラクガキの立体化 目標設定
  • Unreal Engine 5の情報が公開された!
  • PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
  • 頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
  • プログラムによる景観の自動生成
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
  • 昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
  • OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
  • 書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
  • 定数
  • 3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
  • ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
  • Houdiniのライセンスの種類
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
  • TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール
  • fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
  • 第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
  • OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
  • Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
  • TVML (TV program Making language)
  • ZBrushからBlenderへモデルをインポート
  • MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール
  • GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
  • OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
  • Dlib:C++の機械学習ライブラリ
  • Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
  • 映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
  • PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する
  • 『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
  • ZScript
  • ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
  • Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
  • C++の抽象クラス
  • ラクガキの立体化 3Dプリント注文
  • 『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
  • モバイルバージョンを終了