サイトアイコン NegativeMindException

adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。


スポンサーリンク

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation


スポンサーリンク

関連記事

  • CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
  • OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual Odometry)
  • ROSの薄い本
  • CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
  • PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
  • OpenCVで動画の手ぶれ補正
  • HerokuでMEAN stack
  • 書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
  • 『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
  • 動的なメモリの扱い
  • Unityの薄い本
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
  • 物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
  • SIGGRAPH論文へのリンクサイト
  • Mayaのシェーディングノードの区分
  • UnityでARKit2.0
  • 『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
  • 顔モデリングのチュートリアル
  • OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
  • clearcoat Shader
  • ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
  • この本読むよ
  • 1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』
  • ZBrush 2018での作業環境を整える
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
  • BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
  • ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
  • ガメラ生誕50周年
  • 科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
  • Unityで360度ステレオVR動画を作る
  • trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
  • Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
  • Subsurface scatteringの動画
  • PureRef:リファレンス画像専用ビューア
  • 白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
  • 写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
  • 天体写真の3D動画
  • C++始めようと思うんだ
  • Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
  • CLO:服飾デザインツール
  • モバイルバージョンを終了