サイトアイコン NegativeMindException

Vancouver Film Schoolのデモリール

youtubeよりVancouver Film Schoolのデモリール

YouTube ポスター

この人のサイト→RAKESH SANDHU / 3D ARTIST
サイトのレジュメを見ると、レンダラはmental rayを使ってるみたい。
動画にある少年の制作チュートリアル→Making of Kid
どうやら、この少年はもともと存在する写真から3Dにしてるみたい。


スポンサーリンク

関連記事

  • トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
  • 世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
  • MFnMeshクラスのsplit関数
  • Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
  • Mayaのポリゴン分割ツールの進化
  • JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
  • Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
  • UnityのGlobal Illumination
  • 立体視を試してみた
  • VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
  • リメイク版ロボコップスーツのメイキング
  • UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
  • ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
  • ZBrush キャラクター&クリーチャー
  • PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
  • 『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
  • 物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
  • Unreal Engineの薄い本
  • UnityのAR FoundationでARKit 3
  • ポリ男をリファイン
  • uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
  • ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
  • BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
  • Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
  • Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
  • MRenderUtil::raytrace
  • Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
  • Blenderでよく使うaddon
  • ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
  • プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
  • UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
  • PolyPaint
  • Unityをレンダラとして活用する
  • CEDEC 3日目
  • CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
  • レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
  • 映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
  • libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
  • ZBrushのZScript入門
  • Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
  • モバイルバージョンを終了