Blenderでリギングしたくてポーズ変更だけするつもりだったのだけど

眺めているとやっぱりモデリングそのものが気にくわなくなってくるんですよ。
動かすことを考えると、特に手のモデリングはやり直さないといけない気がしてくる。こういうのがちっとも前に進まない所以です。
そして、オイラは手のモデリングが未だに下手クソで…

細長いものの形状をZBrushで整えるのが上手くできないのよね。
ZBrushで手をモデリングするチュートリアル動画を色々見ると、まずMoveブラシで真っ直ぐに指を引き出して、Transposeを使って指の曲げ具合を調整している例が多い。

以前このキャラクターの手を作った時は、ゼロから手をモデリングしたんじゃなくて、MakeHumanの手を移植したものをベースにモデリングしたのだった。

今度はZBrush標準でライトボックスに入っている手首のZSphere mannequinを使ってやってみる。

手首のZSphere mannequinをいったんZToolとして保存し、キャラクターのZProjectに挿入して配置する。

位置が決まったらMeshに変換してミラー、形状を作っていく。

前回も形状はかなりいい加減だったけど、今回も結局適当に肉を盛り付ける程度に。

少しS.I.C.シャドームーンの手を真似ることも考えたけど。

これが今のオイラの限界。

今回は手首、腕、胴体を結合して1つのSubToolにして

UV展開もやり直した。

モデリングをやり直しているとテクスチャも描きたくなってくるけど我慢…
そして再びDisplacement Map, Normal Mapを作成して、Multi Map ExporterでOBJファイルとテクスチャをエクスポート。

Blenderへインポートして、モディファイアでSubdivision Surface, Displacement Mapを設定した↓

ディティールの引き出しが全然無い。久しぶりにこの画集を引っ張り出して眺めるか↓

関連記事
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
OpenMayaRender
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
布地のシワの法則性
HD画質の無駄遣い
UnityでPoint Cloudを表示する方法
頭脳派
ZBrush 4R7
『ピクサー展』へ行ってきた
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
マイケル・ベイの動画の感覚
TVML (TV program Making langua...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
マジョーラ
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushでアマビエを作る その2
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Windows Server 2008にAutodesk M...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Blenderでよく使うaddon
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
3Dグラフィックスの入門書


コメント