Blenderでリギングしたくてポーズ変更だけするつもりだったのだけど

眺めているとやっぱりモデリングそのものが気にくわなくなってくるんですよ。
動かすことを考えると、特に手のモデリングはやり直さないといけない気がしてくる。こういうのがちっとも前に進まない所以です。
そして、オイラは手のモデリングが未だに下手クソで…

細長いものの形状をZBrushで整えるのが上手くできないのよね。
ZBrushで手をモデリングするチュートリアル動画を色々見ると、まずMoveブラシで真っ直ぐに指を引き出して、Transposeを使って指の曲げ具合を調整している例が多い。

以前このキャラクターの手を作った時は、ゼロから手をモデリングしたんじゃなくて、MakeHumanの手を移植したものをベースにモデリングしたのだった。

今度はZBrush標準でライトボックスに入っている手首のZSphere mannequinを使ってやってみる。

手首のZSphere mannequinをいったんZToolとして保存し、キャラクターのZProjectに挿入して配置する。

位置が決まったらMeshに変換してミラー、形状を作っていく。

前回も形状はかなりいい加減だったけど、今回も結局適当に肉を盛り付ける程度に。

少しS.I.C.シャドームーンの手を真似ることも考えたけど。

これが今のオイラの限界。

今回は手首、腕、胴体を結合して1つのSubToolにして

UV展開もやり直した。

モデリングをやり直しているとテクスチャも描きたくなってくるけど我慢…
そして再びDisplacement Map, Normal Mapを作成して、Multi Map ExporterでOBJファイルとテクスチャをエクスポート。

Blenderへインポートして、モディファイアでSubdivision Surface, Displacement Mapを設定した↓

ディティールの引き出しが全然無い。久しぶりにこの画集を引っ張り出して眺めるか↓

関連記事
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
無料で使える人体3DCG作成ツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
色んな三面図があるサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Physically Based Rendering
HD画質の無駄遣い
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Transformers ”Reference & Buli...
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
『ピクサー展』へ行ってきた
今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Texturing & Modeling A Pro...
ゴジラの造形
シン・ゴジラのファンアート
顔モデリングのチュートリアル
Maya API Reference
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Mayaのプラグイン開発
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
転職時代の新入社員


コメント