ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Blenderでリギングしたくてポーズ変更だけするつもりだったのだけど



眺めているとやっぱりモデリングそのものが気にくわなくなってくるんですよ。
動かすことを考えると、特に手のモデリングはやり直さないといけない気がしてくる。こういうのがちっとも前に進まない所以です。

そして、オイラは手のモデリングが未だに下手クソで…
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrush 2018での環境設定を整えたところで、以前3Dプリントフィギュアを作った時はMakeHumanの流用で済ませてしまった手首のモデリングの練習をしてみようと思う。ところで、ZBrushでの作業は「モデリング」よりも「スカルプト」...


細長いものの形状をZBrushで整えるのが上手くできないのよね。

ZBrushで手をモデリングするチュートリアル動画を色々見ると、まずMoveブラシで真っ直ぐに指を引き出して、Transposeを使って指の曲げ具合を調整している例が多い。
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushCoreはZBrushの機能を限定した廉価版という位置づけだけど、逆にフル版のZBrush4R7には無い機能(?)も実はあるんだよね。通常のZBrushでモデルの移動、拡大縮小、回転操作を行う機能はTransposeだけだけど、...




以前このキャラクターの手を作った時は、ゼロから手をモデリングしたんじゃなくて、MakeHumanの手を移植したものをベースにモデリングしたのだった。
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
何となく締め切りを決めたのでちょっと急いでいる。胸像を目標にするとして、少なくとも上半身は作り込むのです。背中の作り込み今まであんまりしっかり考えていなかった背中のディティールを勢いで入れた。背骨とか脊髄的なイメージでClayBuildup...


今度はZBrush標準でライトボックスに入っている手首のZSphere mannequinを使ってやってみる。



手首のZSphere mannequinをいったんZToolとして保存し、キャラクターのZProjectに挿入して配置する。



位置が決まったらMeshに変換してミラー、形状を作っていく。



前回も形状はかなりいい加減だったけど、今回も結局適当に肉を盛り付ける程度に。



少しS.I.C.シャドームーンの手を真似ることも考えたけど。



これが今のオイラの限界。



今回は手首、腕、胴体を結合して1つのSubToolにして



UV展開もやり直した。

ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで趣味モデリングとかやってるけど、現在オイラはオフラインレンダラを持っていない。で、ちょっと考えてみたら、静止画だけならUnityのstatc GIで代用できる気がしてきた。UnityのGIのライトマップはテクスチャとして書き込...


モデリングをやり直しているとテクスチャも描きたくなってくるけど我慢…

そして再びDisplacement Map, Normal Mapを作成して、Multi Map ExporterでOBJファイルとテクスチャをエクスポート。
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
この記事の続きです↓ZBrushで作ったモデルをただBlender上に表示するだけならGoBでも良いんですが、今回の目的はリギング、アニメーションです。ZBrush上でモデルの準備前提として、モデルはすでにZBrush上でリメッシュ、サブデ...


Blenderへインポートして、モディファイアでSubdivision Surface, Displacement Mapを設定した↓



ディティールの引き出しが全然無い。久しぶりにこの画集を引っ張り出して眺めるか↓

篠原 保 画集 イコン

関連記事

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

エコカー

自前Shaderの件 解決しました

Unityをレンダラとして活用する

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

GAN (Generative Adversarial Ne...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

布のモデリング

ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成

TVML (TV program Making langua...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

参考書

MFnDataとMFnAttribute

顔モデリングのチュートリアル

この連休でZBrushの スキルアップを…

UnityでLight Shaftを表現する

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZScript

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ポリ男からMetaHumanを作る

海外ドラマのChromaKey

SIGGRAPH Asia

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrush 2018での作業環境を整える

Blender 2.8がついに正式リリース!

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

生物の骨格

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

最近のフィギュアの製造工程

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

コメント