サイトアイコン NegativeMindException

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Blenderがバージョン2.8から格段に使いやすくなった。



と言いつつ、操作をMaya風に変えてくれるアドオン MayaConfigに頼り切っていて、今はBlender 2.81とMayaConfig V3.4を使っている。
BlenderのレンダラーEeveeとCyclesがなかなか優秀で、無料でここまで高品質なレンダラが利用できるなら使い倒さない手はない。

一方、ZBrushにはもともと他のツールと連携するためのGoZという機能があり、MayaやPhotoshopなど主要なツールに対応しているけど、Blenderには公式に対応していない。
そこで、JoseConsecoさんが開発したGoBを使うとZBrushとBlender間でGoZ機能が使えるらしい↓

GoB

GoZのように簡単にZBrush↔Blender間の連携ができるツールです。

特徴

以下の情報を転送できます:

  • オブジェクト (meshのみ)
  • ポリペイント
  • UV
  • マスク
  • ポリグループ
  • ディフューズマップ
  • ノーマルマップ
  • ディスプレイスメントマップ

こちらからダウンロード↓
https://github.com/JoseConseco/GoB/releases



で、オイラも以下の環境で試してみた↓

Blenderは64bitのzipを任意のディレクトリに展開してインストールしたもの。

GoBのインストールはGoBのReadmeに従いつつ、こちらの記事も参考にした↓
https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2019/11/15/000808

以下はGoBのReadme記載のInstallationの日本語訳↓

インストール方法

1. BlenderにGoBアドオンをインストール(後述の「Blenderの設定」手順)し、アクティベートする。

2. Blenderフォルダを以下のパスにあるGoZAppsフォルダに配置する:

  • Windows: C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps
  • Macintosh: /Users/Shared/Pixologic/GoZApps

3. GoZ_for_ZBrush_Installer_WINを実行し、GoZを再インストールする。
インストーラーの場所:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019\Troubleshoot Help\

4. ZBrushを起動し、GoZを実行してBlenderのインストール場所を選ぶ。

Blenderの設定

注意:もし古いバージョンのGoBがインストールされている場合は、次の手順に進む前にAddonパネルから古いバージョンを削除してください。
GitHubからGoBのzipファイルをダウンロードすると、zipファイルの名前とzip内のルートフォルダが変わってしまいます。ダウンロードしたzipファイルの名前とルートフォルダの名前を”GoB”に修正して下さい。修正後のアドオンのパスは以下のようになります:
C:\Users\XXXXX\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons*GoB*

1. BlenderでAddonパネルを開き、下の方にある’Install From Files…’ボタンをクリックしてください。GoB.zipファイルを選択するとアドオンが適切なフォルダにインストールされます。

2. GoBのボックスにチェックを入れ、Preferencesを保存します。これでBlender起動時にGoBが有効になります。ヘッダー(Blenderの画面上部)にオートローディングを有効にするためのインポートアイコンが表示されていることを確認して下さい。

使い方

このアドオンは、Blenderのtop infoパネルにImportとExportの2つのアイコンを追加します:


スポンサーリンク
  • Exportアイコンをクリックすると、選択したmeshをZBrushへエクスポートすることができます。
  • Importアイコンをクリックすると、オートローディングモードが有効になります。最新のオブジェクトがGoZからインポートされます。

おい、インストール方法3以降はWindows環境の手順しか説明が書いてないぞ(笑)

最初インストールした時は、BlenderからZBrushへのエクスポートが動くのに、ZBrushからBlenderへのインポートが動かなかった。何度かインストールをやり直したら双方が動くようになった。





https://3dtotal.jp/tutorials/25942/



2020年5月 追記:大和 司さんがBoothでGoBアシストツールの公開されました。



https://www.yamato-tsukasa.com/entry/gob-assistant-manual
https://3dnchu.com/archives/gob-assistant-tool/



https://www.yamato-tsukasa.com/entry/gob-assistant-v2-manual
https://qiita.com/harayoki/items/3437cd77440bbb09eb00


スポンサーリンク

関連記事

  • 『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
  • 2012 昨日のクローズアップ現代を見た
  • Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』
  • Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natural Language Toolkit)』
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
  • Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
  • UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
  • MFnDataとMFnAttribute
  • ZBrushで基本となるブラシ
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
  • レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
  • Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
  • ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形
  • AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
  • スターウォーズ エピソードVIIの予告編
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
  • UnityでARKit2.0
  • Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
  • リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
  • Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
  • PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
  • Mayaのプラグイン開発
  • 布のモデリング
  • 3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
  • 世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
  • Ambient Occlusionを解析的に求める
  • リメイク版ロボコップスーツのメイキング
  • Maya 2015から標準搭載されたMILA
  • OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
  • Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
  • トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
  • OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
  • Raspberry PiでIoTごっこ
  • 立体視を試してみた
  • BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
  • 『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
  • Seleniumを使ったFXや株の自動取引
  • Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
  • Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
  • モバイルバージョンを終了