.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

Oculus Goを購入!

Oculus Riftが登場してからもうだいぶ経ち、各社から様々なVRヘッドマウントディスプレイが発売されているわけですが、ヘッドマウントディスプレイそのものと別途グラフィックス描画用のハイエンドPCも用意する必要があって、金銭的になかなか手が出せずにいた。

そんな中、ヘッドマウントディスプレイ単体で稼働してお値段3万円以下で買えてしまうOculus Goが発表されたので、思い切って購入。

Oculus Go - 64 GB

Oculus Go スペック

ディスプレイサイズ:5.5インチ
ディスプレイ解像度:2560×1440(WQHD) / 538ppi
最大リフレッシュレート:72Hz
トラッキング:3DoF(3 Degrees of Freedom)対応
インターフェース:マイクロUSB端子, 3.5mmのオーディオ端子 /スピーカー マイク内蔵
重量:467g
コントローラー:3DoF対応(製品に付属)
バッテリー駆動時間:ゲームの使用で2時間程度 / 動画再生で約2時間30分



Oculus公式のストアで注文したら4日ぐらいで届いてしまった。海外からのはずなのに随分と速かった。(追記:現在はAmazonで購入できる)

正直、今までVRのヘッドマウントディスプレイを持っていないのが少し恥ずかしかったのです。何か時代に取り残されているような気がして。
VRコンテンツに興味があるのと、3D映画の視聴環境をアップデートしたかったのだ。シャッターメガネ方式の3Dテレビは持ってるし、3DのBlu-rayもいくつか買ってるんだけど、そもそも今はもう3Dテレビが製造されなくなっちゃいましたしね。

3D映像の視聴

ということで、まずは手始めに手持ちの3Dコンテンツの視聴を試してみる。

尺の短い3D映像で確認してみよう。今1番みたいのは、2014年公開のハリウッド版「GODZILLA」のBlu-rayの特典映像に入っている「怪獣プラネットゴジラ」。





1994年〜1998年までサンリオピューロランドでやってた4Dアトラクション「夢のタイムマシン」の3D映像。アトラクション用なので尺も6分ほどと短くてちょうどいい。


スポンサーリンク

Blu-ray 3DからMP4へ

パソコン上で3DのBlu-rayを再生して映像を飛ばすことも考えたんだけど、それはちょっと無理っぽい。
仕方ないのでいったんBlu-rayからリッピングして、Side By Sideの3D MP4動画ファイルにエンコードする。今回は両眼用の映像を上下に配置。
DVDfabを使った↓
https://ja.dvdfab.cn/
https://ja.dvdfab.cn/tips/rip-3d-blu-ray-to-3d-mp4.htm

再生にはデフォルトのプレイヤーではなく、もっと細かく設定ができるSKYBOX VR Video Playerを使う。無料です↓
https://skybox.xyz/

ということで、Oculus GoをUSBでパソコンに繋いで、エンコードした動画を入れてみたんだけど、何か再生がカクカクで音と映像がズレていく。。。
Oculus Goでの再生に適した解像度、コーデック、ビットレートがあるのだろうか。エンコードの設定はドツボにはまるな。

DLNAによるストリーミング再生

Oculus GoはWi-Fiネットワーク上のDLNAサーバのコンテンツをストリーミング再生できるので、実は直接本体に動画ファイルを置かなくても良いのです。
オイラが今家で使っているNASにもDLNAサーバ機能があるので、それをそのまま使うこともできる。
ただ、小回りが効くようにデスクトップPC上の任意のフォルダを使ってDLNAサーバ化できるserviioというアプリケーションを使う手もあります↓
http://serviio.org/

UnityでVRコンテンツを自作する

HMDを買って1番やりたいのは自作のコンテンツを表示することなので、Unityでビルドしたアプリをインストールする方法も調べておく。
https://qiita.com/TyounanMOTI/items/fc11cb0c15f62ec88817
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/vr
http://www.yoshidayo.com/entry/2018/07/04/080712
https://www.yoshidayo.com/entry/2018/07/04/080712

Oculus GoはAndroidで動いてるのね。
今流行りのマッハ新書で学ぶのもアリかもしれない。
https://booth.pm/ja/items/877722
https://booth.pm/ja/items/897830

9月に書籍も出るようだ↓


Oculus GoでSteamVR

Oculus Goはデフォルトの状態だとVRchatなど、Steamで配布されているアプリで遊べないんだけど、ちょっとした裏技で可能になるようです↓
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1806/15/news071.html



スポンサーリンク

関連記事

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ラクガキの立体化

『特撮のDNA 東京タワーSOS ゴジラ・モスラ・東宝特撮』を見てきた

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 首パーツの接着・爪と全身のベース塗装

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

立体視を試してみた

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

サンプルコードにも間違いはある?

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 パーツの接着・パテ埋め

PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 つや消し失敗!?

プラモデルのパチ組み

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolutional Neural Network...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

日本でMakersは普及するだろうか?

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 洗浄

Vancouver Film Schoolのデモリール

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その3

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれの塗装

ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装

『大ゴジラ特撮王国』に行った話

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

ゴジラの日

ZBrushトレーニング

酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の塗装再開

7月にNHK BSプレミアムでゴジラ映画が放送されるぞ

モバイルバージョンを終了