サイトアイコン NegativeMindException

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された

Google製のオープンソース機械学習ライブラリTensorFlowのWindows版が公開された。
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1032486.html
https://developers.googleblog.com/2016/11/tensorflow-0-12-adds-support-for-windows.html

Windows版TensorFlowはPythonのパッケージ管理システムPyPIのパッケージとして配布されているらしい。GPUアクセラレーションとしてCUDA 8.0cuDNN 5.1サポートとのこと。

これまで、TensorFlowはUbuntuとMacにしか対応してなかったから、Windows上で動かすにはあの手この手が必要だったんですよね。オイラはDocker使って試してたりしてた。



以前購入した書籍「イラストで学ぶ ディープラーニング」にTensorFlowのチュートリアルが載っていたけど、気づけばTensorFlowの日本語解説書籍って今は結構出てるのな。








スポンサーリンク

関連記事

  • WinSCP
  • MLDemos:機械学習について理解するための可視化ツール
  • Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
  • 「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
  • PythonでBlenderのAdd-on開発
  • Managing Software Requirements: A Unified Approach
  • trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
  • SVM (Support Vector Machine)
  • Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
  • SegNet:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法
  • 動的なメモリの扱い
  • UnityからROSを利用できる『ROS#』
  • iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
  • OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
  • 3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
  • AfterEffectsプラグイン開発
  • Facebookの顔認証技術『DeepFace』
  • PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulSoup』
  • BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
  • OpenMVSのサンプルを動かしてみる
  • Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
  • Unityの各コンポーネント間でのやり取り
  • geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
  • GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
  • 無償版G Suiteの使用を継続する
  • Kinect for Windows v2の日本価格決定
  • 今年もSSII
  • Adobe MAX 2015
  • UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化する
  • HerokuでMEAN stack
  • Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
  • PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
  • OpenSfM:PythonのStructure from Motionライブラリ
  • ドットインストールのWordPress入門レッスン
  • コンピュータビジョンの技術マップ
  • タマムシっぽい質感
  • OpenCVで顔のモーフィングを実装する
  • OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする
  • OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
  • UnityのTransformクラスについて調べてみた
  • 顔画像処理技術の過去の研究
  • 機械学習手法『Random Forest』
  • モバイルバージョンを終了