.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

まずは何より資料集めだ。リファレンスは多ければ多いほど良い。
まだ映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」は映像ソフトが発売されていないので、有力なのはYoutubeにある映画の予告編・CMとか、映画館で買ったパンフレット。
仮面ライダー3号対V3!映画『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』予告編

動画の中から良いフレームを切り出してリファレンスとする。予告編には印象的なパンアップのカットもあったので、カット中からいくつかのフレームを抜き出して、Photoshopのphotomerge機能を使って1枚の画像に合成。これで上半身の高画質なリファレンスができた。

パンフレットにはご丁寧に直立の3面写真(背面がメイン)も載っていたので有難く利用させていただく。もちろん映画も観に行っているので、印象的なセリフやポーズを思い出しながらイメージトレーニング。変身前・後、共に手首をいじる癖をつけてあるんだよね。
これらをリファレンスとして作業に入る。



まず、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanで仮面ライダー3号のスーツアクターの永徳さんと似た体型のベースメッシュを制作。(永徳さんの身長は177cmらしいです)

永徳さんの情報に似せてパラメータ調整(笑)



もちろん作りながら自分で調整はするけど、なるべく自力で作らなきゃいけない範囲を減らしたいので、こういうフリーツールを利用した。これでプロポーションが崩れることはとりあえずないはず。中の人に合わせてガワとなるスーツを作っていくようなイメージ。

これをOBJ形式でZBrushへ持っていく。

ZBrushへインポート



このベースにサブツールを加えて仮面ライダーに仕立ててやるのだ。って、ここまでほとんどZBrush関係ないな。。。

やっててまたちょっと思い出したんだけど、小学校2年生ぐらいの頃、初代「仮面ライダー」の旧2号ライダーのコスチュームを自作しようと奮闘したことがあった。(我ながら随分渋いところをつくな)
当時のオイラが扱える材料は紙ぐらいだったし、立体を構成するスキルもほとんどなかった。工作スキル以前に、正確な資料も用意できなず、まあ、完成しなかったよね。(まともなリファレンスが用意できないのに突っ走れるのが若さか?)

あれから20年以上も経っているのか。

スポンサーリンク

関連記事

Photogrammetry (写真測量法)

Raytracing Wiki

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

『円谷英二展』で展示された初代ゴジラがソフビ化!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

デザインのリファイン再び

3DCGのモデルを立体化するサービス

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場

ゴジラ三昧

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

布地のシワの法則性

映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月17日)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

OpenMayaのPhongShaderクラス

OpenMayaRender

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

2015年10月21日

サンダーバード ARE GO

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

ZBrush 4R8 リリース!

iPhone欲しいなぁ

海外ドラマのChromaKey

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

単純に遊びに行くのはだめなのか?

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

モバイルバージョンを終了