サイトアイコン NegativeMindException

WebGL開発に関する情報が充実してきている

WebGLというやつも、だいぶ閲覧環境が普及してきた気がする。オイラがWebGLという概念を知って、実装サンプルを見たのが4年前ぐらいか。ここ数年の間にスマートフォンの性能もどんどん向上したし、レスポンシブデザインも珍しくなくなってきた。(このブログもレスポンシブ)

WebGLもいくつかライブラリが登場しているようで、自前で全部ゴリゴリ書かなきゃいけないほどじゃないようだ。だいぶ実装のハードルも下がってきているみたい。以前3DCG Meetupで見た杉本 雅広さんのサイトが参考になる。

WebGL総合取扱い – WebGL 総本山 –

WebGL をキーワードに、あらゆる情報を網羅することを目的とした WebGL の総合情報サイトです。
扱う情報は幅広く、WebGL の最新動向やニュースはもちろんのこと、関連するイベントや書籍、あるいは開発案件などについても発信していきます。
WebGL の日本における普及活動、及び WebGL 開発者のサポートに尽力していくことが当サイトの運営方針です。



杉本さんはサンプル・デモを集めた開発支援サイトも運営している。↓


スポンサーリンク

WebGL 開発支援サイト wgld.org

当サイトでは実際にブラウザ上で動作する多くの WebGL サンプル・デモを用意しています。
WebGL 初心者にもわかりやすいよう、できる限り詳細に概念やテクニックを解説しています。また、中級者以上のレベルの人にも参考になるようなコンテンツをたくさん紹介できたらと考えています。上級者の方は、むしろいろいろ教えてください(笑)
各テキストの内容を参照しても理解できない部分や、テキスト内の誤りを発見した場合には下のほうにメールアドレスを記載してありますので、そちらまでお気軽にご連絡ください。できる限り迅速に対応します。※確実に対応することをお約束するものではありませんが……

杉本さんは書籍も出すようだ。↓

爆発的に普及するにはまだオーサリングツールの整備が微妙なところ。チューンナップはやっぱりコーディングが必要ということらしい。


スポンサーリンク

関連記事

  • Google App EngineでWordPress
  • Google App Engine上のWordPressでFlickrの画像を貼る
  • ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
  • 『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
  • 顔のモデリング
  • Unityからkonashiをコントロールする
  • オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
  • ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
  • ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
  • トランスフォーマーロストエイジのメイキング
  • Math.NET Numerics:Unityで使える数値計算ライブラリ
  • SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
  • イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
  • 定数
  • ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける
  • SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)
  • PureRef:リファレンス画像専用ビューア
  • 『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた
  • ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
  • 無料で使える人体3DCG作成ツール
  • Maya LTでFBIK(Full Body IK)
  • C++始めようと思うんだ
  • Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
  • BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
  • Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
  • チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
  • プログラミングスキルとは何か?
  • UnityのAR FoundationでARKit 3
  • ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
  • Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
  • オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
  • ZBrushで人型クリーチャー
  • 『PIXARのひみつ展』に行ってきた
  • 機械学習で遊ぶ
  • Unreal Engine 5の情報が公開された!
  • Managing Software Requirements: A Unified Approach
  • Dlib:C++の機械学習ライブラリ
  • MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
  • 3DCGのモデルを立体化するサービス
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
  • NICOGRAPHって有名?
  • モバイルバージョンを終了