.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス


スポンサーリンク

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。


スポンサーリンク

関連記事

プログラミングスキルとは何か?

Verilog HDL

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

Multi-View Environment:複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュールを試す

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学ぶ

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

WordPress on Windows Azure

動的なメモリの扱い

OpenGVのライブラリ構成

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Raspberry Pi

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual Odometry)

adskShaderSDK

.NETで使えるTensorFlowライクなニューラルネットワークライブラリ『NeuralNetwo...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

ディープラーニング

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

HD画質の無駄遣い

Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ

Unityからkonashiをコントロールする

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

Konashiを買った

オープンソースの取引プラットフォーム

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

Managing Software Requirements: A Unified Approach

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う

Google App Engineのデプロイ失敗

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ブログのデザイン変えました

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

モバイルバージョンを終了