サイトアイコン NegativeMindException

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。


スポンサーリンク

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際


スポンサーリンク

関連記事

  • PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
  • 写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
  • Subsurface scatteringの動画
  • 池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
  • Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
  • UnityでPoint Cloudを表示する方法
  • なんかすごいサイト
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
  • CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
  • CreativeCOW.net
  • ZBrushからBlenderへモデルをインポート
  • Kinect for Windows v2の日本価格決定
  • ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
  • OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
  • ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
  • ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
  • OpenCVで顔のモーフィングを実装する
  • 『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
  • Unreal Engine 5の情報が公開された!
  • iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense 3D Scanner』
  • UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
  • OpenGVの用語
  • Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
  • Google Colaboratoryで遊ぶ準備
  • 参考になりそうなサイト
  • HD画質の無駄遣い
  • フィーリングに基づくタマムシの質感表現
  • UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
  • Unreal Engineの薄い本
  • マイケル・ベイの動画の感覚
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
  • ZBrush 2018へのアップグレード
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
  • Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
  • PolyPaint
  • BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
  • ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形
  • Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
  • clearcoat Shader
  • モバイルバージョンを終了