Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル NegativeMind 10年前 CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。 スポンサーリンク Realistic Fabric Shader in Maya スポンサーリンク 関連記事『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整PyTorch3D:3DコンピュータービジョンライブラリZBrushのZScript入門ZBrushトレーニングフリーのUV展開ツール Roadkill UV ToolDigital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元するTransformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割するBlenderのPython環境にPyTorchをインストールするSIGGRAPH 2020はオンライン開催Maya には3 種類のシェーダSDKがある?ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置ZBrushの作業環境を見直す第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』Unreal Engineの薄い本GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだZBrushのUV MasterでUV展開mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめKubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプラインMayaのポリゴン分割ツールの進化Maya LTのQuick Rigを試すUnite 2014の動画物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシートVancouver Film SchoolのデモリールZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay PolishマジョーラOpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual Odometry)池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む日本でMakersは普及するだろうか?映画『ブレードランナー 2049』のVFXManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオンラクガキの立体化 胴体の追加PythonでBlenderのAdd-on開発MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキングオープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』