Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル NegativeMind 10年前 CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。 スポンサーリンク Realistic Fabric Shader in Maya スポンサーリンク 関連記事天体写真の3D動画UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal EngineプラグインOpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリファンの力OpenCVで平均顔を作るチュートリアルポリ男からMetaHumanを作るZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイトラクガキの立体化 目標設定書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだZBrushトレーニングこの本読むよZBrush 4R8 リリース!リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』ニンテンドー3DSのGPU PICA200プログラムによる景観の自動生成フルCGのウルトラマン!?3D復元技術の情報リンク集iPhone欲しいなぁZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整AfterEffectsプラグイン開発ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラZbrushでメカ物を作るチュートリアル動画NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesherUnreal Engineの薄い本AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)Open Shading Language (OSL)Maya LTでFBIK(Full Body IK)ZBrushのハードサーフェイス用ブラシZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込みZBrush 2018へのアップグレードclearcoat ShaderStructure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見るZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作るMaya には3 種類のシェーダSDKがある?SIGGRAPH論文へのリンクサイト日立のフルパララックス立体ディスプレイラクガキの立体化 進捗