サイトアイコン NegativeMindException

Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。


スポンサーリンク

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。


スポンサーリンク

関連記事

  • デザインのリファイン再び
  • C++始めようと思うんだ
  • この連休でZBrushの スキルアップを…
  • OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
  • Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
  • ZBrush キャラクター&クリーチャー
  • ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
  • MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
  • Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う
  • 書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
  • Unite 2014の動画
  • 池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
  • リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
  • MFnDataとMFnAttribute
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
  • PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
  • 機械学習手法『Random Forest』
  • Stanford Bunny
  • Adobe Photoshop CS5の新機能
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
  • NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による未知視点合成
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
  • マジョーラ
  • SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)
  • ラクガキの立体化 目標設定
  • OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
  • タマムシっぽい質感
  • mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
  • TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
  • OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
  • OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...
  • Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
  • Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
  • ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
  • スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
  • OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次元復元ライブラリ
  • SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
  • UnityのAR FoundationでARKit 3
  • ニューラルネットワークで画像分類
  • adskShaderSDK
  • モバイルバージョンを終了