Maya API Reference NegativeMind 15年前 Maya API Reference 結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。 サンプルコードも充実してるので有難い。 phongShaderのサンプル スポンサーリンク 関連記事ZBrushのZScript入門ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプラインCGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリAfter Effects全エフェクトの解説(6.5)Maya には3 種類のシェーダSDKがある?OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリこの本読むよArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探るOpenGVのライブラリ構成Unreal Engineの薄い本ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整BlenderのRigifyでリギング映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめUnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal EngineプラグインMPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウンZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整C++の抽象クラスUnityをレンダラとして活用する画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ『ピクサー展』へ行ってきたトランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだOpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』ラクガキの立体化 胴体の追加プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)Blender 2.8がついに正式リリース!GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』MFnMeshクラスのsplit関数書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化タダでRenderManを体験する方法3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめZBrush 2018へのアップグレードPythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』布のモデリング