サイトアイコン NegativeMindException

単純に遊びに行くのはだめなのか?

CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)

開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)

会場:パシフィコ横浜 会議センター

受講対象者


スポンサーリンク

・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません

・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方

・関連の技術、機器等の開発に携わる方

自分はどれにも当てはまらない。


スポンサーリンク

関連記事

  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
  • 書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
  • HD画質の無駄遣い
  • トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
  • AfterEffectsプラグイン開発
  • ZBrush 4R7
  • ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
  • ポリゴン用各種イテレータと関数セット
  • ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
  • GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
  • ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
  • ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る
  • Unreal Engine 5の情報が公開された!
  • Subsurface scatteringの動画
  • ゴジラ三昧
  • 株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
  • ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる
  • Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
  • MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア
  • オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
  • JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
  • リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る
  • リメイク版ロボコップスーツのメイキング
  • 中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
  • iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
  • 2012のメイキングまとめ(途中)
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
  • ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
  • CLO:服飾デザインツール
  • Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
  • 3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
  • Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
  • 3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
  • Unreal Engineの薄い本
  • PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
  • Oculus Goを購入!
  • 映画『ブレードランナー 2049』のVFX
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
  • ラクガキの立体化 3Dプリント注文
  • この連休でZBrushの スキルアップを…
  • モバイルバージョンを終了