サイトアイコン NegativeMindException

参考書

フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス

フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)



以下、目次の引用


スポンサーリンク

0  本書を読む前に
1  はじめに
2  大域照明の基礎
3  モンテカルロ光線追跡法
4  フォトンマッピング法の概念
5  フォトン追跡法
6  フォトンマップのデータ構造
7  放射輝度の推定値
8  フォトンマップの可視化
9  実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A  モンテカルロ積分の基礎
B  C++によるフォトンマップの実装
C  コニャックグラスのモデル
関連図書
索引


スポンサーリンク

関連記事

  • OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
  • オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
  • ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
  • Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
  • OpenGVの用語
  • 3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
  • オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
  • HD画質の無駄遣い
  • Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
  • 頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
  • ZBrushトレーニング
  • Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
  • UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
  • ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
  • ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
  • Houdiniのライセンスの種類
  • WebGL開発に関する情報が充実してきている
  • Blenderでよく使うaddon
  • 中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
  • Blender 2.8がついに正式リリース!
  • ラクガキの立体化 目標設定
  • geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
  • 映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
  • ゴジラ(2014)のメイキング
  • Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
  • ZBrushでリメッシュとディティールの転送
  • 法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
  • 参考になりそうなサイト
  • ZBrushの練習 手のモデリング
  • UnityでLight Shaftを表現する
  • Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
  • JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
  • レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
  • 物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
  • ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
  • BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
  • ニンテンドー3DSのGPU PICA200
  • 無料で使える人体3DCG作成ツール
  • 第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
  • モバイルバージョンを終了