Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

NVIDIAから3D系のディープラーニング研究のためのPyTorchライブラリが公開された。
まだベータ版だから、これからどんどん充実していくんでしょうね。読み方はカオリンで良いのかな?(なんかかわいい)

Kaolin



Kaolinは3Dディープラーニングの研究を加速させるためのPyTorchライブラリです。Kaolinは、ディープラーニングシステムで使用できる微分可能な3Dモジュールを効率的な実装で提供します。
Kaolinには一般的な公開3Dデータセットの読み込みと前処理を行ったり、メッシュ、点群、符号付き距離関数、ボクセルグリッドを操作するネイティブ関数があり、無駄な定型コードの記述を最小限に抑えています。Kaolinは、レンダリング、ライティング、シェーディング、view warpingなどの微分可能なグラフィックスモジュールをパッケージ化しています。また、Kaolinは一連の損失関数と評価指標をサポートすることでシームレスな評価を可能とし、3Dの結果をレンダリングする可視化機能も提供します。

最も重視しているのは、最先端の様々な3Dディープラーニングアーキテクチャを集めた包括的なModel Zooをキュレートし、将来の研究活動の出発点に立つ手助けとなることです。

ドキュメントのページがまだ作成されていないのか404だけど。

NVIDIAの公式ブログ↓
https://news.developer.nvidia.com/kaolin-library-research-3d/
https://blogs.nvidia.co.jp/2019/11/27/kaolin-library-research-3d/

Kaolinって名前は造形用粘土のKaolinite(カオリナイト)が由来なのね。



ベータ版の時点で何ができるのか。

機能



現在、(ベータ版)リリースには、メッシュ、ボクセル、符号付き距離関数、点群での3Dディープラーニングのための処理関数が含まれています。
一般的なデータセット(例:ShapeNet, ModelNet, SHRECなど)の読み込みもすぐにサポートされます。また、いくつかの3D変換および変換操作を実装します。

Kaolinは以下のような3Dタスクをサポートします:

  • Differentiable rendering (see Neural Mesh Renderer, its PyTorch port, Soft Rasterizer, Differentiable Interpolation-based Renderer, and a modular and extensible abstract DifferentiableRenderer specification).
  • Single-image based mesh reconstruction (Pixel2Mesh, GEOMetrics, OccupancyNets, and more…)
  • Pointcloud classification and segmentation (PointNet, PoinNet++, DGCNN, …)
  • Mesh classification and segmentation (MeshCNN, GCN)
  • 3D superresolution on voxel grids (ODM, VoxelUNet, and more…)
  • Basic graphics utilities (lighting, shading, etc.)

Model Zoo

Kaolinは、一般的な3Dディープラーニングアーキテクチャのリファレンス実装を含む大規模なModel Zooをキュレーションします。詳しくはこちらでご確認ください。

https://note.com/npaka/m/m85457421b99f

TensorFlowを使うならTensorFlow Graphicsがあるけど、PyTorch派ならKaolinだろうか。



あ、Siggraph 2019で発表されて話題になったMeshCNNのモデルもKaolinに含まれてるんですね。



MeshCNNのコードもPyTorchで実装されてるからまあ、すでに割と手軽ではあるんだけど。
https://github.com/ranahanocka/MeshCNN/

関連記事

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

Mayaのプラグイン開発

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

3D復元技術の情報リンク集

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

3DCG Meetup #4に行ってきた

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ゴジラ三昧

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ラクガキの立体化 胴体の追加

Verilog HDL

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

素敵なパーティクル

オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

デザインのリファイン再び

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Subsurface scatteringの動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ZBrushで人型クリーチャー

続・ディープラーニングの資料

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

色んな三面図があるサイト

プログラムによる景観の自動生成

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

コメント