Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

NVIDIAから3D系のディープラーニング研究のためのPyTorchライブラリが公開された。
まだベータ版だから、これからどんどん充実していくんでしょうね。読み方はカオリンで良いのかな?(なんかかわいい)

Kaolin



Kaolinは3Dディープラーニングの研究を加速させるためのPyTorchライブラリです。Kaolinは、ディープラーニングシステムで使用できる微分可能な3Dモジュールを効率的な実装で提供します。
Kaolinには一般的な公開3Dデータセットの読み込みと前処理を行ったり、メッシュ、点群、符号付き距離関数、ボクセルグリッドを操作するネイティブ関数があり、無駄な定型コードの記述を最小限に抑えています。Kaolinは、レンダリング、ライティング、シェーディング、view warpingなどの微分可能なグラフィックスモジュールをパッケージ化しています。また、Kaolinは一連の損失関数と評価指標をサポートすることでシームレスな評価を可能とし、3Dの結果をレンダリングする可視化機能も提供します。

最も重視しているのは、最先端の様々な3Dディープラーニングアーキテクチャを集めた包括的なModel Zooをキュレートし、将来の研究活動の出発点に立つ手助けとなることです。

ドキュメントのページがまだ作成されていないのか404だけど。

NVIDIAの公式ブログ↓
https://news.developer.nvidia.com/kaolin-library-research-3d/
https://blogs.nvidia.co.jp/2019/11/27/kaolin-library-research-3d/

Kaolinって名前は造形用粘土のKaolinite(カオリナイト)が由来なのね。



ベータ版の時点で何ができるのか。

機能



現在、(ベータ版)リリースには、メッシュ、ボクセル、符号付き距離関数、点群での3Dディープラーニングのための処理関数が含まれています。
一般的なデータセット(例:ShapeNet, ModelNet, SHRECなど)の読み込みもすぐにサポートされます。また、いくつかの3D変換および変換操作を実装します。

Kaolinは以下のような3Dタスクをサポートします:

  • Differentiable rendering (see Neural Mesh Renderer, its PyTorch port, Soft Rasterizer, Differentiable Interpolation-based Renderer, and a modular and extensible abstract DifferentiableRenderer specification).
  • Single-image based mesh reconstruction (Pixel2Mesh, GEOMetrics, OccupancyNets, and more…)
  • Pointcloud classification and segmentation (PointNet, PoinNet++, DGCNN, …)
  • Mesh classification and segmentation (MeshCNN, GCN)
  • 3D superresolution on voxel grids (ODM, VoxelUNet, and more…)
  • Basic graphics utilities (lighting, shading, etc.)

Model Zoo

Kaolinは、一般的な3Dディープラーニングアーキテクチャのリファレンス実装を含む大規模なModel Zooをキュレーションします。詳しくはこちらでご確認ください。

https://note.com/npaka/m/m85457421b99f

TensorFlowを使うならTensorFlow Graphicsがあるけど、PyTorch派ならKaolinだろうか。



あ、Siggraph 2019で発表されて話題になったMeshCNNのモデルもKaolinに含まれてるんですね。



MeshCNNのコードもPyTorchで実装されてるからまあ、すでに割と手軽ではあるんだけど。
https://github.com/ranahanocka/MeshCNN/

関連記事

ZBrush 2018へのアップグレード

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

参考になりそうなサイト

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

Regard3D:オープンソースのStructure fro...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

書籍『ROSプログラミング』

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

なんかすごいサイト

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

C++始めようと思うんだ

ZScript

ZBrushトレーニング

Paul Debevec

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

定数

Transformers ”Reference & Buli...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrushのUV MasterでUV展開

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

仮想関数

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Blender 2.8がついに正式リリース!

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

デスクトップPCを新調した!

コメント