Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

NVIDIAから3D系のディープラーニング研究のためのPyTorchライブラリが公開された。
まだベータ版だから、これからどんどん充実していくんでしょうね。読み方はカオリンで良いのかな?(なんかかわいい)

Kaolin



Kaolinは3Dディープラーニングの研究を加速させるためのPyTorchライブラリです。Kaolinは、ディープラーニングシステムで使用できる微分可能な3Dモジュールを効率的な実装で提供します。
Kaolinには一般的な公開3Dデータセットの読み込みと前処理を行ったり、メッシュ、点群、符号付き距離関数、ボクセルグリッドを操作するネイティブ関数があり、無駄な定型コードの記述を最小限に抑えています。Kaolinは、レンダリング、ライティング、シェーディング、view warpingなどの微分可能なグラフィックスモジュールをパッケージ化しています。また、Kaolinは一連の損失関数と評価指標をサポートすることでシームレスな評価を可能とし、3Dの結果をレンダリングする可視化機能も提供します。

最も重視しているのは、最先端の様々な3Dディープラーニングアーキテクチャを集めた包括的なModel Zooをキュレートし、将来の研究活動の出発点に立つ手助けとなることです。

ドキュメントのページがまだ作成されていないのか404だけど。

NVIDIAの公式ブログ↓
https://news.developer.nvidia.com/kaolin-library-research-3d/
https://blogs.nvidia.co.jp/2019/11/27/kaolin-library-research-3d/

Kaolinって名前は造形用粘土のKaolinite(カオリナイト)が由来なのね。



ベータ版の時点で何ができるのか。

機能



現在、(ベータ版)リリースには、メッシュ、ボクセル、符号付き距離関数、点群での3Dディープラーニングのための処理関数が含まれています。
一般的なデータセット(例:ShapeNet, ModelNet, SHRECなど)の読み込みもすぐにサポートされます。また、いくつかの3D変換および変換操作を実装します。

Kaolinは以下のような3Dタスクをサポートします:

  • Differentiable rendering (see Neural Mesh Renderer, its PyTorch port, Soft Rasterizer, Differentiable Interpolation-based Renderer, and a modular and extensible abstract DifferentiableRenderer specification).
  • Single-image based mesh reconstruction (Pixel2Mesh, GEOMetrics, OccupancyNets, and more…)
  • Pointcloud classification and segmentation (PointNet, PoinNet++, DGCNN, …)
  • Mesh classification and segmentation (MeshCNN, GCN)
  • 3D superresolution on voxel grids (ODM, VoxelUNet, and more…)
  • Basic graphics utilities (lighting, shading, etc.)

Model Zoo

Kaolinは、一般的な3Dディープラーニングアーキテクチャのリファレンス実装を含む大規模なModel Zooをキュレーションします。詳しくはこちらでご確認ください。

https://note.com/npaka/m/m85457421b99f

TensorFlowを使うならTensorFlow Graphicsがあるけど、PyTorch派ならKaolinだろうか。



あ、Siggraph 2019で発表されて話題になったMeshCNNのモデルもKaolinに含まれてるんですね。



MeshCNNのコードもPyTorchで実装されてるからまあ、すでに割と手軽ではあるんだけど。
https://github.com/ranahanocka/MeshCNN/

関連記事

Konashiを買った

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た

html5のcanvasの可能性

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe-IT』

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配布サイト

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

参考書

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

ラクガキの立体化 進捗

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

CGのためのディープラーニング

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ジュラシック・パークのメイキング

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

この連休でZBrushの スキルアップを…

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

C++始めようと思うんだ

UnityでPoint Cloudを表示する方法

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

コメント