Unityで360度ステレオVR動画を作る

ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキ...


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓



Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓





もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。



自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。

ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399

ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。



試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。



人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)
立体視を試してみた
最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)


1024×2048解像度のファイルが出力される。



で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。



360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。

360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421

まだ道のりは長そうだな。。。

関連記事

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

PythonでBlenderのAdd-on開発

Blender 2.81でIntel Open Image ...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Physically Based Rendering

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

黒歴史

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Mayaのプラグイン開発

ポリ男からMetaHumanを作る

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Pix2Pix:CGANによる画像変換

マジョーラ

「第一志望群」という謎の言葉よりも

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

色んな三面図があるサイト

iPhone欲しいなぁ

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

TVML (TV program Making langua...

MFnMeshクラスのsplit関数

プログラムによる景観の自動生成

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Unite 2014の動画

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

コメント