Unityで360度ステレオVR動画を作る

ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキ...


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓



Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓





もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。



自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。

ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399

ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。



試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。



人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)
立体視を試してみた
最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)


1024×2048解像度のファイルが出力される。



で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。



360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。

360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421

まだ道のりは長そうだな。。。

関連記事

注文してた本が届いた

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

別に悪意は無いんだけどさ

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Oculus Goを購入!

Paul Debevec

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

CGのためのディープラーニング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

『ピクサー展』へ行ってきた

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushCore

分類

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ZBrushトレーニング

冷静

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

映像ビジネスの未来

Windows Server 2008にAutodesk M...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

エコカー

MFnDataとMFnAttribute

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

コメント