Unityで360度ステレオVR動画を作る

ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキ...


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓



Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓





もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。



自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。

ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399

ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。



試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。



人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)
立体視を試してみた
最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)


1024×2048解像度のファイルが出力される。



で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。



360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。

360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421

まだ道のりは長そうだな。。。

関連記事

3Dグラフィックスの入門書

Meta Quest 3を購入!

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

UnityのGlobal Illumination

「立場が人を作る」って言ったりするよね

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

UnityでARKit2.0

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

ZScript

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングライブラリ

konashiのサンプルコードを動かしてみた

ZBrushのZScript入門

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化する

タマムシっぽい質感

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

Maya LTのQuick Rigを試す

生物の骨格

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

ZBrush 4R8 リリース!

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

この本読むよ

ラクガキの立体化 進捗

OpenMayaRender

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ほとんど反射的な行動

能力者

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

コメント