Unityで360度ステレオVR動画を作る

ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキ...


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓



Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓





もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。



自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。

ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399

ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。



試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。



人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)
立体視を試してみた
最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)


1024×2048解像度のファイルが出力される。



で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。



360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。

360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421

まだ道のりは長そうだな。。。

関連記事

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Texturing & Modeling A Pro...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Unityの薄い本

テスト

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

AfterEffectsプラグイン開発

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Physically Based Rendering

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ほのぼの

立体視を試してみた

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

エコカー

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

プログラムによる景観の自動生成

adskShaderSDK

ジュラシック・パークのメイキング

就活の風景

学ぶ姿勢

単純に遊びに行くのはだめなのか?

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでアマビエを作る その2

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

Maya API Reference

無料で使える人体3DCG作成ツール

コメント