ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓
結局スキニングの調整がめんどくさくなってMixamoで作ったリグそのままでUnityへ。
Particle Packのサンプルシーンの中を歩かせてみた。https://t.co/E7w1o9Z49o#Mixamo #Unity pic.twitter.com/MdfIgSNQ0r— NegativeMind (@NegativeMind) 2018年11月15日
Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325
パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓

もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。

自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。
ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399
ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079
Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。

試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。

人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)

1024×2048解像度のファイルが出力される。

で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。
Unityから360度ステレオVR動画(1024×1024)を書き出してOculus Goで見てみたらだいぶ解像度粗かった pic.twitter.com/qcUD8rLi6M
— NegativeMind (@NegativeMind) 2018年11月26日
360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。
360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421
まだ道のりは長そうだな。。。
関連記事
UnityでPoint Cloudを表示する方法
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Mayaのシェーディングノードの区分
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
合理的?
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
iPhone欲しいなぁ
自前Shaderの件 解決しました
MRenderUtil::raytrace
テクニック
エコカー
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ゆとりだし
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
タダでRenderManを体験する方法
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ジュラシック・パークのメイキング
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
2024年7月 振り返り
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
UnityのGlobal Illumination
3D復元技術の情報リンク集
UnityでLight Shaftを表現する
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...


コメント