Unityで360度ステレオVR動画を作る

ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた) 公式ドキュメントによると、 Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動で...


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓



Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓




スポンサーリンク


もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。
Oculus Goを購入!
Oculus Riftが登場してからもうだいぶ経ち、各社から様々なVRヘッドマウントディスプレイが発売されているわけですが、ヘッドマウントディスプレイそのものと別途グラフィックス描画用のハイエンドPCも用意する必要があって、金銭的になかなか...


自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。

ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399

ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。



試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。



人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)
立体視を試してみた
最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)


1024×2048解像度のファイルが出力される。



で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。



360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。

360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421

まだ道のりは長そうだな。。。


スポンサーリンク

関連記事

ポリ男からMetaHumanを作る
adskShaderSDK
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
ZBrushでカスタムUIを設定する
参考になりそうなサイト
今後の抱負
ゴジラの造形
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Open Shading Language (OSL)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
Mayaのシェーディングノードの区分
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
学ぶ姿勢
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
Blender 2.8がついに正式リリース!
UnityでOpenCVを使うには?
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
ZBrushでアマビエを作る その2
OpenMayaRender
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Unreal Engineの薄い本
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
CreativeCOW.net
生物の骨格
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

コメント