Unityで360度ステレオVR動画を作る

ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキ...


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓



Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓





もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。



自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。

ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399

ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。



試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。



人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)
立体視を試してみた
最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)


1024×2048解像度のファイルが出力される。



で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。



360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。

360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421

まだ道のりは長そうだな。。。

関連記事

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

自前Shaderの件 解決しました

変身ベルト

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

立体視を試してみた

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

色んな三面図があるサイト

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

なりたい自分?

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

多忙な人

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学ぶ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

アニゴジ関連情報

OpenMayaRender

Open Shading Language (OSL)

今後の抱負

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ

憧れ

Subsurface scatteringの動画

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSharp』

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』

ZBrush 2018へのアップグレード

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

コメント