Unityで360度ステレオVR動画を作る

ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキ...


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓



Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓





もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。



自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。

ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399

ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。



試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。



人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)
立体視を試してみた
最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)


1024×2048解像度のファイルが出力される。



で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。



360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。

360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421

まだ道のりは長そうだな。。。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ファンの力

ZBrushトレーニング

ZBrushの練習 手のモデリング

NeRF (Neural Radiance Fields):...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

映像ビジネスの未来

konashiのサンプルコードを動かしてみた

Web時代の教育方法

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

adskShaderSDK

ポリ男からMetaHumanを作る

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushのお勉強

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Vancouver Film Schoolのデモリール

デザインのリファイン再び

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

注文してた本が届いた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

分類

HD画質の無駄遣い

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

黒歴史

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Blenderでよく使うaddon

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

布のモデリング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Adobe Photoshop CS5の新機能

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

変身ベルト

コメント