ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓
結局スキニングの調整がめんどくさくなってMixamoで作ったリグそのままでUnityへ。
Particle Packのサンプルシーンの中を歩かせてみた。https://t.co/E7w1o9Z49o#Mixamo #Unity pic.twitter.com/MdfIgSNQ0r— NegativeMind (@NegativeMind) 2018年11月15日
Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325
パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓

もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。

自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。
ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399
ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079
Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。

試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。

人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)

1024×2048解像度のファイルが出力される。

で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。
Unityから360度ステレオVR動画(1024×1024)を書き出してOculus Goで見てみたらだいぶ解像度粗かった pic.twitter.com/qcUD8rLi6M
— NegativeMind (@NegativeMind) 2018年11月26日
360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。
360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421
まだ道のりは長そうだな。。。
関連記事
今後の抱負
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
合理的?
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Transformers ”Reference & Buli...
adskShaderSDK
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
ZBrush キャラクター&クリーチャー
変身ベルト
Blender 2.8がついに正式リリース!
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ゴジラの造形
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushの作業環境を見直す
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
多忙な人
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Unityからkonashiをコントロールする
UnityでOpenCVを使うには?
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
日本でMakersは普及するだろうか?
UnityでLight Shaftを表現する
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...


コメント