Unityで360度ステレオVR動画を作る

ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキ...


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓



Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓





もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。



自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。

ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399

ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。



試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。



人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)
立体視を試してみた
最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)


1024×2048解像度のファイルが出力される。



で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。



360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。

360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421

まだ道のりは長そうだな。。。

関連記事

ZBrushCore

顔のモデリング

顔モデリングのチュートリアル

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

HD画質の無駄遣い その2

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

学ぶ姿勢

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ゴジラ(2014)のメイキング

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

Blenderでよく使うaddon

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

参考になりそうなサイト

ジュラシック・パークのメイキング

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

adskShaderSDK

CreativeCOW.net

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

テスト

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

ZBrushで人型クリーチャー

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

エコカー

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

コメント