Unityで360度ステレオVR動画を作る

ここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。


Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)公式ドキュメントによると、Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキ...


ゼロから全部作るのはしんどいので、ありもののAssetを組み合わせてリッチな画が作れないかと試してみている↓



Unityが公式に配布しているパーティクルのサンプルがクオリティ高かったのだ↓
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

パーティクル系は圧縮動画との相性が悪いけど、止め画でもなかなかのクオリティな気がする↓





もっと言うと、せっかく買ったOculus Goで見れるVRコンテンツを作りたくて。



自分でコンテンツを作って楽しまないなんて、いったい何のために買ったんだと。

ただ、ランタイムでリッチな画を描画するのはOculusGoのスペック的に無理そうなので、いったん動画に書き出してから持って行こうと思ってちょっと調べる↓
https://xr-hub.com/archives/3399

ということで、Unityの画を連番静止画・動画へ書き出せる公式Asset Unity Recorderを使う。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Windowは結構メニュー奥まった場所にあるのね。



試しに質素なシーンを作って、この設定で録画。



人間の平均的な両眼距離6.5cmがデフォルトで入ってるのね。(ということは、Unity上の単位はメートルだな)
立体視を試してみた
最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)


1024×2048解像度のファイルが出力される。



で、この動画をOculus Goで見てみたら、目に見えて解像度が粗い。



360度、両目分を合わせて1024×2048ってかなり低解像度なのね。でも、これ以上解像度を上げると書き出しに失敗してしまう。Unity側の制限なのか、PCスペックの限界なのか。
そもそも、これぐらい質素ルックならランタイムでもできそうだよな。。。

360度も見まわすことは無いから180度で良いです。。。
180度で書き出すにはひと手間かかるっぽい↓
https://qiita.com/tan-y/items/ea824684077b0a544421

まだ道のりは長そうだな。。。

関連記事

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Mayaのプラグイン開発

顔のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

Unityの薄い本

MeshroomでPhotogrammetry

ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理

CLO:服飾デザインツール

ガメラ生誕50周年

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushで基本となるブラシ

2020年5月 振り返り

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushトレーニング

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

黒歴史

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

3DCG Meetup #4に行ってきた

生物の骨格

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ゴジラ三昧

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

布のモデリング

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Unityからkonashiをコントロールする

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

コメント