サイトアイコン NegativeMindException

ZBrushの作業環境を見直す

オイラは左利きなんだけど、普段PCのマウスは右手で使っている。
ただ、ペンタブレットでは左手でペンを持つので、ペンタブレットを使った諸々の操作では、自分が左利きであるということが多少ハンデかなぁと思っていた。

オイラはちょっと古い型のintuos Pro S(PTH-451)を使っている。

ワコム ペンタブレット intuos Pro Sサイズ 【旧モデル】2014年6月モデル PTH-451/K1

intuos5ぐらいから、利き手に合わせてタブレットを置く向きを変えてファンクションキーの位置を右手側に持ってこれるようにはなったけど、もともとのキーボードに割り当てられているショートカットはやはり左利きにはやりづらいのであった。

ゆうさんがTwitterにアップしていたZBrushのショートカット集



ZBrushの作業環境については、これまでもカスタムUIを設定したりもしてたけど。



自分が左利きであることに合わせてZBrushの作業環境を改善すべく、冬のワンフェスで知ったワコムのExpressKey Remoteを早速導入することにした。
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
ワンフェス行ってきました。ワンダーフェスティバル2018今回はプロモーション動画も公開されてるぞ↓Wonder Festival は、フィギュアや模型をはじめとする国内最大級の立体造形の祭典。プロ・アマチュア問わず多く造形家の力作が集い、メ...




液晶タブレットを使っているわけではないので、ワコム純正のデバイスである必然は無いのですが、「そこそこのお金を使ってしまった」という痛みが大事だと思うんです。
http://101.wacom.com/UserHelp/ja/TOC/EKR-100.html

自分を甘やかすように作業のハードルをどんどん下げて、できる限り学習勾配をなだらかにしていきます(笑)
上手い方向に自分を甘やかせば、少ないストレスでスキルアップできると思うんだ。

さて、じゃあどのショートカットをExpressKey Remoteに割り当てようか。Ctl、Alt、Shiftはすでにintuos Proのファンクションキーで対応できるので、それ以外のキーで使用頻度が高いもの。
ZBrushの公式ドキュメントにショートカットのチートシートなるものもあるけど、結局分かりづらい…
http://docs.pixologic.com/user-guide/keyboard-shortcuts/

ここは有志によるまとめの方が参考になる。


スポンサーリンク

のぶほっぷ:福井信明さんがTwitterにアップしていたZBrushCoreのよく使うキー操作

割り当てるショートカット

とりあえず以下10個のショートカットを割り当てることにした。

操作の頻度とかも考慮して、こんな感じの割り当てにしてみた。



一目でわかるようにラベルシールを貼っても良いな。

さて、これで作業効率は上がるのか。


スポンサーリンク

関連記事

  • FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
  • PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
  • イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加
  • ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
  • ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
  • BlenderのRigifyでリギング
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
  • UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
  • Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
  • 映画『ブレードランナー 2049』のVFX
  • ZBrush キャラクター&クリーチャー
  • Maya LTのQuick Rigを試す
  • 物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
  • 第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
  • clearcoat Shader
  • ニンテンドー3DSのGPU PICA200
  • Oculus Goを購入!
  • ZBrushトレーニング
  • 1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』
  • PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
  • ラクガキの立体化 目標設定
  • ポリゴン用各種イテレータと関数セット
  • Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
  • Blenderでよく使うaddon
  • Blender 2.8がついに正式リリース!
  • デザインのリファイン再び
  • TVML (TV program Making language)
  • ZBrushのお勉強
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
  • uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
  • この本読むよ
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
  • 中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
  • 2012のメイキングまとめ(途中)
  • CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
  • 『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
  • NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成
  • モバイルバージョンを終了