サイトアイコン NegativeMindException

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

オイラが初めてMayaに触ったのはもう10年以上前になる。大学の授業で初めてMayaを使った。Mayaで最初に作ろうとしたのは何故かオリジナルキャラクターでした。既存のものを模倣することすらままならないのに。

自分でデザインを考えるのと、Maya上で思い通りにモデリングするのはちょっと別の話なのだが、当時のオイラにそんな区別はつかず、とにかく自分で何か作りたくて、オリジナルのヒーローっぽいキャラクターを考えた。
S.I.Cシリーズみたいな情報量のキャラクターをCG上で動かしてみたいという理想があった。

で、まあ、自分の技量の無さに直面したのです(笑)

最近、Mayaの廉価版「MayaLT」のライセンスを1年分購入してみたので、その頃に作った古いMayaデータをZBrushでリファインしてみたら面白いんじゃないかと思ってデータを引っ張り出してみた。

これは昔作ろうとしていたキャラクターの頭のモデルデータ。

kadaiの正面顔

ZBrush全盛の今の時代の基準で言うとかなりローポリなモデルだ。10年も経てばデザインのパラダイムも変わる。



特にキャラクターに名前は無く、ファイル名には”kadai”とだけ付いているだけだった。(学校の「課題」として作っていたから)
大学の授業の評価が終わった後も手直しを続けたので、完全に当時のままではないけど。

作り始めのモチーフはムカデだったんだけど、上手く行かなくて結局モチーフ無視で進めて、割と牛骨っぽい感じになった。
横顔のバランスがイマイチなままだ。今の目で見ると色々と分かることもあって、この手のアゴが付いたキャラクターは、ある程度頭を前に突き出した猫背気味の姿勢じゃないと身体が上手くはまらないような気がする。



当時、まだ紙の上でラフなデザインすら描けなかったオイラは、スカルピーで雛型っぽいものを作ってからMaya上で作業した。紙の上で立体を上手く構成できなかったし、まだMayaの操作に慣れていなかった当時のオイラにとって、それが1番直感的なやり方だったのだ。



もちろん、頭だけでなく身体のパーツも中途半端に作ってある。(こっちのデータの頭はアタリ用の仮モデル)
別々に作ってから配置しているのでバランスが変だな。一昔前の超合金玩具みたい(笑)



上半身が妙に大きい割に下半身が貧弱(笑)
腕とか手も別に作ってあったはずだけど、どこやったっけ。

当時は全体のバランス云々以前にもっと別のことがすごく気になっていたはずなんだけど、今見返すと、当時目指していた尺度が一体何だったのか、まるで思い出せない。時が経つと以前見えていたものが見えなってしまうのは寂しいものだ。
あの頃は色々なことを妄想していて、作業の手がちっとも追いつかなかった。

とりあえずMaya上で大まかなバランスを整えてからZBrushに持って行ってディティールアップしてみたい。
Maya上である程度パーツを分割してからOBJ形式で持っていけば良いかな?

ということで、ちょっとバランスを修正。



元々はS.I.C.的な造形に憧れてたけど、いざ真似しようとしてもS.I.C.の体型って足がメチャクチャ長いから、イマイチ動きを想像できない事が分かった。S.I.C.よりももっと足が短い方が落ち着きが良い感じ。



スポンサーリンク

関連記事

  • HerokuでMEAN stack
  • シン・ゴジラのファンアート
  • タダでRenderManを体験する方法
  • iPad ProとProcreateでラクガキ
  • ゴジラの造形
  • PythonでBlenderのAdd-on開発
  • Mayaのシェーディングノードの区分
  • 変身ベルト
  • PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
  • 操演という仕事
  • Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
  • 『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた
  • 線画を遠近法で描く
  • ラクガキの立体化 進捗
  • ガメラ生誕50周年
  • 『風の谷のナウシカ』を映画館で観た
  • 無料で使える人体3DCG作成ツール
  • MFnDataとMFnAttribute
  • 書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』
  • WebGL開発に関する情報が充実してきている
  • Amazonオリジナルドラマ『誰かが、見ている』を観た
  • Physically Based Rendering
  • CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
  • S.H.MonsterArts ゴジラ(2014)
  • AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
  • GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
  • Unite 2014の動画
  • 映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバレあり)
  • オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
  • 「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
  • イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
  • ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
  • Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
  • オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
  • 3D復元技術の情報リンク集
  • 3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
  • ラクガキの立体化 3Dプリント注文
  • After Effects全エフェクトの解説(6.5)
  • UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
  • 2015年10月21日
  • Ambient Occlusionを解析的に求める
  • 転職時代の新入社員
  • モバイルバージョンを終了