サイトアイコン NegativeMindException

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushSummit2015というものがあったらしい。
動画の中に、昨年公開されたハリウッド版ゴジラに関するものを見つけた。ハリウッド版ゴジラのVFXを担当したMPC社によるセッションかな?

Official ZBrush SUMMIT 2015 Presentation - MPC

ゴジラ関連のメイキングは大好物なのです。



動画の尺が長いんでまだ斜め見しかしてないんだけど、ザックリと概要をまとめると、
クライアントから受け取ったゴジラのデザインコンセプトモデルを基に、映画の各シーンで要求される寄りの画に対応できるディティールを作り込む過程の紹介のようだ。







スポンサーリンク

関連記事

  • 画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
  • ニンテンドー3DSのGPU PICA200
  • GMKゴジラ完成!
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
  • mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
  • 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装 その4
  • ZBrushCore
  • Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
  • テスト
  • Maya 2015から標準搭載されたMILA
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し
  • シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発売
  • 『大ゴジラ特撮王国』に行った話
  • ビリケン商会 メカゴジラⅡ ベースのシルバー塗装
  • 海外ドラマのChromaKey
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加
  • 『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
  • SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
  • 映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
  • 3DCG Meetup #4に行ってきた
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
  • ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾の手直し
  • Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
  • AfterEffectsプラグイン開発
  • 酒井ゆうじ造形コレクションにゴジラ 2001が登場
  • UnityでPoint Cloudを表示する方法
  • フィーリングに基づくタマムシの質感表現
  • タマムシっぽい質感
  • 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 仕上げ
  • FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
  • CLO:服飾デザインツール
  • 大ゴジラ特撮展
  • 積みキットの下地処理
  • Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ
  • ゴジラムービースタジオツアー
  • Unityをレンダラとして活用する
  • ZBrushでアマビエを作る その2
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
  • ゴジラ・フェス オンライン 2020
  • モバイルバージョンを終了