Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル NegativeMind 10年前 CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。 スポンサーリンク Realistic Fabric Shader in Maya スポンサーリンク 関連記事ZBrush 4R8 リリース!ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバーAdobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能Blender 2.8がついに正式リリース!ポリゴン用各種イテレータと関数セットMFnDataとMFnAttributeZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作るBlenderのGeometry Nodeで遊ぶZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整リメイク版ロボコップスーツのメイキングトランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリHD画質の無駄遣いZBrush 2018へのアップグレードAfterEffectsプラグイン開発Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキングStructure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する布地のシワの法則性日本でMakersは普及するだろうか?Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割Maya には3 種類のシェーダSDKがある?Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読むUnityでLight Shaftを表現する海外ドラマのChromaKeyMayaのレンダリング アトリビュート3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換自前のShaderがおかしい件ZBrushでUndo Historyを動画に書き出すAutodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う世界一下品なクマと世界一紳士なクマPhotogrammetry (写真測量法)テストAlice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク