サイトアイコン NegativeMindException

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

動画が見たいところである。

アーバンリサーチ、池袋パルコで3Dバーチャル試着実施

アーバンリサーチは6月17日、池袋パルコ本館地下1階南正面口横に、バーチャルフィッティング端末「ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ」を期間限定で設置した。
「ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ」とは、3D技術を用いたバーチャルフィッティング。デジタルサイネージ端末に設置されたカメラが利用者の体型を正確に読み取り、端末操作で選んだ洋服を利用者の身体のラインにぴったり合わせて、60型大画面の液晶に表示してくれる。
画面に映された洋服は、端末操作によって大きさを変えることができるだけでなく、利用者の動きと連動して変化するので、実際に試着しているかのような感覚を味わえる。

独自に開発した3D技術「リアルタイムフィッティング機能」で身体のラインに密着、手足の動きにも追随し、試着している感覚を与える。
布の質感や空気の影響を反映させるために「クロス(布)シュミレーション機能」を搭載。
1台約2000万を投資。
1号機は試験運用のため、2~3名のオペレーターを配置。将来的には無人運営を目指している。


スポンサーリンク

【レポート】三次元試着を体験! – アーバンリサーチ、池袋に仮想試着ブースを設置!
三次元試着を体験! – アーバンリサーチ、池袋に仮想試着ブースを設置!

デモンストレーションでは、モデルが身体を左右に回転させたり、ジャンプしたりして見せた。動作に合わせて、洋服の動きや形に変化が現れるまでに多少のタイムラグはあるものの、動作後に3秒ほど停止すれば商品映像も連動し、その体制にフィットした形で表示されることが示された。

なお、同発表会には、パルコ池袋店営業課課長 服部静氏も同席。「LINEやFacebookでの情報発信は、今までも行ってきたが、今後Webとの連携を一層強化したいという考えがある」とし、その取り組みの一部として今回のバーチャルフィッティング端末導入に至った経緯を説明した。

6/19追記:動画付きの記事見つけた。↓
ネット?店舗?衣料品販売の最前線は「試着で差」

6/24追記:
体験してきた人の感想記事→バーチャル試着の感想
3D技術でバーチャルな試着体験!池袋にアーバンリサーチのフィッティング端末


スポンサーリンク

関連記事

  • 映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
  • Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
  • Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
  • PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
  • ニューラルネットワークで画像分類
  • 顔画像処理技術の過去の研究
  • Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
  • Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ
  • 日本でMakersは普及するだろうか?
  • ラクガキの立体化
  • 顔モデリングのチュートリアル
  • FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
  • 白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
  • SegNet:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法
  • OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
  • ZBrushで手首のモデリングをリファイン
  • 『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
  • SIGGRAPH 2020はオンライン開催
  • Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
  • 第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
  • ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
  • MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
  • 『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
  • Maya LTでFBIK(Full Body IK)
  • リメイク版ロボコップスーツのメイキング
  • 写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
  • ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
  • Mayaのポリゴン分割ツールの進化
  • clearcoat Shader
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
  • 書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
  • MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
  • 映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
  • Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
  • タダでRenderManを体験する方法
  • 立体視を試してみた
  • Mayaのプラグイン開発
  • Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
  • BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
  • Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する
  • モバイルバージョンを終了